Corner

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Begriffsbeschreibung

Der Begriff Corner beschreibt die Situation bei der sich einer der Charaktere mit dem Rücken zum rechten oder linken Stageende, also in der Ecke der Stage befindet. Diese Situation ist für jedes Spiel strategisch sehr wichtig, da sie den sich in der Ecke befindenden Charakter in seinen Interaktionen und Strategien unterschiedlich stark einschränkt und dem Angreifer bessere Möglichkeiten des Angriffs bietet.

Grundlegende Eigenschaften

  • Die Corner-Situation ist für den sich darin befindenden Charakter(rot abgebildet) grundsätzlich als negativ einzustufen.
  • Der sich in der Ecke befindende Charakter kann durch geblockte Angriffe nicht mehr weiter in die Ecke gedrückt werden. Stattdessen wird oft der Angreifer durch das Blocken des verteidigenden Charakters etwas weggedrückt. Die Stärke des sogenannten Pushbacks unterscheidet sich von Spiel zu Spiel.
Corner Pushback.gif
  • Die Distanz zwischen Angreifer und Verteidiger in der Ecke bleibt dadurch gering.

Vorteile für den Angreifer

  • In der Ecke sind durch den geringen Pushback bei erfolgreichen Treffern in der Regel stärkere Combos durchführbar. Da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann ist das anbringen von zusätzlichen Treffern möglich, die Mitten auf der Stage nicht möglich wären.
Corner HitStun.gif
  • Ein in der Ecke zu Boden gehender Verteidiger gerät in eine weitere strategisch negative Situation.
Corner Knockdown.png
  • Der Angreifer verfügt im Gegensatz zum Verteidiger in dieser Situation über fast alle seiner strategischen Optionen. Die im unteren Bild dargestellten Aktionsradien sind nicht akkurat und sollen nur zur Visualisierung dienen. Desweiteren ist zu beachten: Viele angreifende Charaktere haben auch Nachteile in der Ecke.
Corner Range.png
  • In der Ecke bieten sich viele Möglichkeiten für strategische Fallen an.

Jumpins in der Ecke

In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine Jumpins bzw Crossups gegen den sich in der Ecke befindenden Verteidiger möglich. Street Fighter IV bietet hier eine Ausnahme. In diesem Spiel landet man bei einem CrossUp Versuch immer hinter den Gegner. Auch wenn sich dieser in der Ecke befindet.


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