Combo: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Combo ist eine Aneinanderreihung von Moves, bei der (bei korrekter [[Execution]]) alle weiteren hits garantiert sind, wenn die erste Attacke den Gegner trifft. Die Haupttechniken zur Ausführung einer Combo sind [[Link|Links]], [[Cancel|Cancels]] und [[Chain|Chains]]. Für zwei spezielle Combo-Arten siehe: [[Air Combo|Air Combos]] und [[Juggle|Juggles]]
Eine Combo ist eine Aneinanderreihung von Angriffen, die bei korrekter [[Execution|Eingabe]] vom ersten Angriff bis zum Letzten garantiert treffen. Die Haupttechniken zur Ausführung einer Combo sind [[Link|Links]], [[Cancel|Cancels]] und [[Chain|Chains]]. Für zwei spezielle Combo-Arten siehe: [[Air Combo|Air Combos]] und [[Juggle|Juggles]]
 
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Aktuelle Version vom 17. Juli 2012, 18:55 Uhr

Definition

Eine Combo ist eine Aneinanderreihung von Angriffen, die bei korrekter Eingabe vom ersten Angriff bis zum Letzten garantiert treffen. Die Haupttechniken zur Ausführung einer Combo sind Links, Cancels und Chains. Für zwei spezielle Combo-Arten siehe: Air Combos und Juggles

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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