Charge Moves: Unterschied zwischen den Versionen

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== Begriffsbeschreibung ==
== Definition ==


Der Begriff ''Charge Moves'' umfasst alle Moves, die bei der Ausführung das Halten von bestimmten Richtungen oder Buttons voraussetzen. Um ''Charge Moves'' auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden.
Der Begriff ''Charge Moves'' umfasst alle Moves, die bei der Ausführung das Halten von bestimmten Richtungen oder Buttons voraussetzen. Um ''Charge Moves'' auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden.


== Beispiel #1 Zurück/Vor Charge ==
== Beispiel #1 Zurück/Vor Charge ==
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Guile´s Sonic Boom wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:
Guile´s Sonic Boom wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:


[[Bild: SFIV_B.png]] für 1~2 Sekunden halten, dann  [[Bild: SFIV_F.png]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
* [[Bild: SFIV_B.png]] für 1~2 Sekunden halten, dann  [[Bild: SFIV_F.png]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]


Die Richtung [[Bild: SFIV_B.png]] muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man [[Bild: SFIV_F.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_P.PNG]] Button drückt.  
Die Richtung [[Bild: SFIV_B.png]] muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man [[Bild: SFIV_F.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_P.PNG]] Button drückt.  
Man kann bei dem Zurück/Vor Charge demnach mit drei Richtungen chargen:
*1. [[Bild: SFIV_UB.png]] (beim Wegspringen)
*2. [[Bild: SFIV_B.png]] (beim Zurücklaufen)
*3. [[Bild: SFIV_DB.png]] (beim geduckten Blocken)




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[[Bild: SFIV_D.png]] für 1~2 Sekunden halten, dann  [[Bild: SFIV_U.png]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
[[Bild: SFIV_D.png]] für 1~2 Sekunden halten, dann  [[Bild: SFIV_U.png]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]


Die Richtung [[Bild: SFIV_D.png]] muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man [[Bild: SFIV_U.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_K.PNG]] Button drückt.  
Die Richtung [[Bild: SFIV_D.png]] muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man [[Bild: SFIV_U.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_K.PNG]] Button drückt.
Man kann bei dem Unten/Oben Charge demnach mit drei Richtungen chargen:


*1. [[Bild: SFIV_DB.png]] (beim geduckten Blocken)
*2. [[Bild: SFIV_D.png]] (beim Ducken)
*3. [[Bild: SFIV_DF.png]] (beim Ducken)


== Eigenschaften ==
== Eigenschaften ==


* Auch die Diagonalen [[Bild: SFIV_DB.png]] und [[Bild: SFIV_UB.png]] sind legitim. Die [[Bild: SFIV_DB.png]] Variante wird bevorzugt verwendet, da man bei dieser Methode auch für Unten/Oben ''Charge Moves'' chargen kann. Grundsätzlich gilt: Jede Richtung die die Richtung Zurück bzw. [[Bild: SFIV_B.png]] beinhaltet gilt als Charge.
* Es ist wichtig zu verstehen, dass die [[Bild: SFIV_DB.png]] Variante bei beiden Charge Varianten bevorzugt verwendet wird, da man bei dieser Methode sowohl für Zurück/Vor als auch für Unten/Oben Moves chargen kann. Dieses Verständnis ist für den Umgang mit Charge Charakteren von grosser Bedeutung.


* Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit [[Bild: SFIV_DB.png]] Ducken, mit [[Bild: SFIV_B.png]] zurücklaufen und anschliessend  mit [[Bild: SFIV_UB.png]] zurückspringen. Solange [[Bild: SFIV_B.png]] als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.
* Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit [[Bild: SFIV_DB.png]] Ducken, mit [[Bild: SFIV_B.png]] zurücklaufen und anschliessend  mit [[Bild: SFIV_UB.png]] zurückspringen. Solange [[Bild: SFIV_B.png]] als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.
*Desweiteren lassen sich während von [[Bild: SFIV_DB.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] oder [[Bild: SFIV_D.png]] weitere Angriffe ausführen.


* Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.
* Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.


* Bei Focus Attacks (Saving Attacks) bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level.
* Bei Focus Attacks (Saving Attacks) in Street Fighter IV bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level bzw. die Stärke des Angriffs.
 
 
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Aktuelle Version vom 30. April 2011, 11:40 Uhr

Definition

Der Begriff Charge Moves umfasst alle Moves, die bei der Ausführung das Halten von bestimmten Richtungen oder Buttons voraussetzen. Um Charge Moves auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden.

Beispiel #1 Zurück/Vor Charge

Guile´s Sonic Boom wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:

  • SFIV B.png für 1~2 Sekunden halten, dann SFIV F.png + BUTTON P.PNG

Die Richtung SFIV B.png muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man SFIV F.png zusammen mit einem beliebigen BUTTON P.PNG Button drückt. Man kann bei dem Zurück/Vor Charge demnach mit drei Richtungen chargen:

  • 1. SFIV UB.png (beim Wegspringen)
  • 2. SFIV B.png (beim Zurücklaufen)
  • 3. SFIV DB.png (beim geduckten Blocken)


Beispiel #2 Unten/Oben Charge

Guile´s Sonic Flashkick wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:

SFIV D.png für 1~2 Sekunden halten, dann SFIV U.png + BUTTON K.PNG

Die Richtung SFIV D.png muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man SFIV U.png zusammen mit einem beliebigen BUTTON K.PNG Button drückt. Man kann bei dem Unten/Oben Charge demnach mit drei Richtungen chargen:

  • 1. SFIV DB.png (beim geduckten Blocken)
  • 2. SFIV D.png (beim Ducken)
  • 3. SFIV DF.png (beim Ducken)


Eigenschaften

  • Es ist wichtig zu verstehen, dass die SFIV DB.png Variante bei beiden Charge Varianten bevorzugt verwendet wird, da man bei dieser Methode sowohl für Zurück/Vor als auch für Unten/Oben Moves chargen kann. Dieses Verständnis ist für den Umgang mit Charge Charakteren von grosser Bedeutung.
  • Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit SFIV DB.png Ducken, mit SFIV B.png zurücklaufen und anschliessend mit SFIV UB.png zurückspringen. Solange SFIV B.png als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.
  • Desweiteren lassen sich während von SFIV DB.png oder SFIV B.png oder SFIV D.png weitere Angriffe ausführen.
  • Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.
  • Bei Focus Attacks (Saving Attacks) in Street Fighter IV bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level bzw. die Stärke des Angriffs.


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