Cancel: Unterschied zwischen den Versionen

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Cancel bezeichnet den Abbruch jeglicher Aktion der eigenen Spielfigur.
Cancel bezeichnet den Abbruch jeglicher Aktion der eigenen Spielfigur.


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Wenn von einem Cancel gesprochen wird, dann ist üblicherweise die klassische Variante also der Abbruch eines Normals in ein Special Move gemeint. Es gibt darüber hinaus sehr viele andere Aktionen eines Charakters, bei denen man ebenfalls von einem Cancel spricht. Einige davon sind:
Wenn von einem Cancel gesprochen wird, dann ist üblicherweise die klassische Variante also der Abbruch eines Normals in ein Special Move gemeint. Es gibt darüber hinaus sehr viele andere Aktionen eines Charakters, bei denen man ebenfalls von einem Cancel spricht. Einige davon sind:


*Special- und Super Cancel
== Special- und Super Cancel==
*Moves mit Cancel Eigenschaften
Der Cancel von Normals in [[Special Moves|Special Move]] ist die älteste Cancel Variante und auch der Ursprung für die Namensgebung des Begriffs. Hierbei wird der Normal in seiner aktiven Phase durch die Eingabe eines Special Moves abgebrochen.
*Jump- und Dash Cancel


= Special- und Super Cancel =
==Moves mit Cancel Eigenschaften==
 
Der Cancel von Normals in [[Special Moves]] ist die älteste Cancel Variante und auch der Ursprung für die Namensgebung des Begriffs. Hierbei wird der Normal in seiner aktiven Phase durch die Eingabe eines Special Moves abgebrochen.
 
=Moves mit Cancel Eigenschaften=
Je nach Titel gibt es Moves, die über eine weitere Eingabe abgebrochen werden können. Dazu gehören oftmals Stances, die die Figur in eine bestimmte Stellung bringen.
Je nach Titel gibt es Moves, die über eine weitere Eingabe abgebrochen werden können. Dazu gehören oftmals Stances, die die Figur in eine bestimmte Stellung bringen.


= Jump- und Dash Cancel =
==Jump- und Dash Cancel==
In Spielen wie zum Beispiel [[Blazblue Series|Blazblue]] lassen sich bestimmte Normals eines Charakters jump-canceln.
In Spielen wie zum Beispiel [[BlazBlue Series|BlazBlue]] lassen sich bestimmte Normals eines Charakters jump-canceln.


=Videos zum Thema=
=Videos zum Thema=

Aktuelle Version vom 4. November 2012, 05:27 Uhr

Definition

Cancel bezeichnet den Abbruch jeglicher Aktion der eigenen Spielfigur.

Beispiele

Wenn von einem Cancel gesprochen wird, dann ist üblicherweise die klassische Variante also der Abbruch eines Normals in ein Special Move gemeint. Es gibt darüber hinaus sehr viele andere Aktionen eines Charakters, bei denen man ebenfalls von einem Cancel spricht. Einige davon sind:

Special- und Super Cancel

Der Cancel von Normals in Special Move ist die älteste Cancel Variante und auch der Ursprung für die Namensgebung des Begriffs. Hierbei wird der Normal in seiner aktiven Phase durch die Eingabe eines Special Moves abgebrochen.

Moves mit Cancel Eigenschaften

Je nach Titel gibt es Moves, die über eine weitere Eingabe abgebrochen werden können. Dazu gehören oftmals Stances, die die Figur in eine bestimmte Stellung bringen.

Jump- und Dash Cancel

In Spielen wie zum Beispiel BlazBlue lassen sich bestimmte Normals eines Charakters jump-canceln.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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