Cammy(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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c.MK, Super
c.MK, Super


c.MK, Spiral Arrow, Super (der Spiral Arrow muß sollte mit HK ausgeführt werden)
c.MK, Spiral Arrow, Super (der Spiral Arrow sollte mit HK ausgeführt werden)


'''FADC-Combos'''
'''FADC-Combos'''

Version vom 18. Juli 2009, 21:59 Uhr

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Street Fighter 4 Cammy.jpg

Matcharchiv

Cammy Tutorials


Normals & Command Normals

TODO

Special Moves

  • Cannon Drill (Spiral Arrow): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +K (QCF+K)
Der Cannon Drill kann in drei verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Knöpfe LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite des Moves.
  • Cannon Spike (Burst Kick): SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +K (DP+K)
Dieser Move ist ihr wichtigstes Instrument gegen sich in der Luft befindenden Gegner.
  • Cannon Strike: (während Sprungs nach vorn) SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +K (QCB+K)
TODO
  • Spinning Backfist (Quick Spin Knuckle): SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +P (HCB+P)
    Armor Breaking.
TODO
  • Frankensteiner (Hooligan Throw): SFIV DB.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV UF.png +P > close LP+LK zum Werfen
TODO

EX Special Moves

  • EX Cannon Drill: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +KK (QCF+KK)
  • EX Cannon Spike (Burst Kick): SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +KK (DP+KK)
  • EX Cannon Strike: (während Sprungs nach vorn,neutral und hinten) SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +KK (QCB+KK)
  • EX Spinning Backfist (Quick Spin Knuckle): SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +PP (HCB+PP)
  • EX Frankensteiner (Hooligan Throw): SFIV DB.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV UF.png +PP > close LP+LK zum Werfen

Super & Ultra Moves

  • Spin Drive Smasher (Super): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +K (QCF,QCF+K)
    Armor-Breaking.
  • Gyro Drive Smasher (Ultra): SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +KKK (QCF,QCF+KKK)
    Armor-Breaking.


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

j.HK, c.HK

c.MK, Spiral Arrow

s.MP, Spiral Arrow

c.MK, Cannon Spike

s.LK, s.LP, c.LK, Spiral Arrow

c.LK, c.LP, c.LK, Spiral Arrow (beide Combos sind ideal um gegnerische Aktionen zu unterbrechen)

Cannon Strike, s.HP, Cannon Spike

Cannon Strike, s.HP, Spiral Arrow (bei diesen beiden Combos müssen der Cannon Strike kurz vor der Landung eingegeben werden)

c.MK, Super

c.MK, Spiral Arrow, Super (der Spiral Arrow sollte mit HK ausgeführt werden)

FADC-Combos

Cannon Spike, FADC, Cannon Spike (nicht zu hektisch ausführen, nach dem FADC hat man verhältnismäßig viel Zeit für den 2. Cannon Spike. Sollte der erste Cannon Spike geblockt werden und man hat den FADC bereits eingeleitet, ruhig diesen weiterführen und den Gegner werfen. So sind die beiden Super-Bars nicht völlig umsonst verschwendet worden.)

Quick Spin Knuckle, FADC, c.LK, Cannon Spike

Frankensteiner, FADC, Cannon Spike

Ultra-Set-ups:

Focus, Ultra

j.HK, Ultra (der j.HK muß wirklich ganz kurz vor der Landung treffen, damit der Ultra connected)

Cannon Spike, FADCb, Ultra (diese Combo muß verinnerlicht werden, sie ist die beste Variante, um den Ultra anzubringen)

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