Buffern

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Definition

Eingaben für Specials oder Super werden auch registriert während andere Moves ausgeführt werden. Es ist also möglich, Special Moves oder Super schon währenddessen einzugeben und dann nach Ende der Recovery mit einem Knopfdruck zu aktiviern. Ebenso funktioniert dies im Block- und Hitstun oder während man nach einem Knockdown auf dem Boden liegt.



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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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