Buffern: Unterschied zwischen den Versionen

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Verfügt der Charakter ein Dash so kann er während seines Dashs schon die Eingaben für einen seiner Würfe machen welcher üblicherweise aus einer 360° Eingabe besteht.  
Verfügt der Charakter ein [[Dash]] so kann er während seines [[Dash|Dashs]] schon die Eingaben für einen seiner Würfe machen welcher üblicherweise aus einer 360° Eingabe besteht.  
*So kann er sich zum Gegner bewegen und sofort einen dieser Würfe anbringen, der in so einer Situation üblicherweise nicht erwartet wird.  
*So kann er sich zum Gegner bewegen und sofort einen dieser Würfe anbringen, der in so einer Situation nicht immer erwartet wird.  
*Zeitgleich erleichtert er sich die Eingabe, da 360° Eingaben im Stehen viel Übung erfordern. 360° Würfe, die im Stehen zu langsam bzw. falsch eingegeben werden lassen den eigenen Charakter üblicherweise ausversehen springen. Dies wird hier aber von dem Dash unterdrückt, da dieser erst beendet werden muss.
*Zeitgleich erleichtert er sich die Eingabe für den Wurf, da 360° Eingaben im Stehen schnell eingegeben werden müssen und Übung erfordern.
*[[360°]] Würfe, die im Stehen zu langsam bzw. falsch eingegeben werden lassen den eigenen Charakter üblicherweise ausversehen springen.  
*Dies wird hier aber von dem Dash unterdrückt, da dieser erst beendet werden muss.


Der Ablauf sieht wiefolgt aus:  
Der Ablauf sieht wiefolgt aus:  

Version vom 2. Juli 2012, 14:25 Uhr

Definition

Als Buffern bezeichnet man die Möglichkeit Eingaben für Angriffe wie z.b Special Moves einzugeben während der Aktuelle Angriff oder die aktuelle Bewegung wie zum Beispiel ein Sprung oder Dash aktiv ist.

Beispiele

Voraussetzung dafür ist ein vorhandener Buffer im Spiel. Dieser speichert die Eingaben für eine bestimmte Zeit. Dieser ist von Spiel zu Spiel verschieden. In der Regel handelt es sich dabei um 10~20+ Frames.

Beispiel #1: Grappler Charakter mit Dash

Begriffserklärung: Siehe Grappler

Verfügt der Charakter ein Dash so kann er während seines Dashs schon die Eingaben für einen seiner Würfe machen welcher üblicherweise aus einer 360° Eingabe besteht.

  • So kann er sich zum Gegner bewegen und sofort einen dieser Würfe anbringen, der in so einer Situation nicht immer erwartet wird.
  • Zeitgleich erleichtert er sich die Eingabe für den Wurf, da 360° Eingaben im Stehen schnell eingegeben werden müssen und Übung erfordern.
  • 360° Würfe, die im Stehen zu langsam bzw. falsch eingegeben werden lassen den eigenen Charakter üblicherweise ausversehen springen.
  • Dies wird hier aber von dem Dash unterdrückt, da dieser erst beendet werden muss.

Der Ablauf sieht wiefolgt aus:

Dash Eingabe Dash Animation beginnt Eingabe des 360° Kreises Dash Animation endet Eingabe des 360° Buttons

Beispiel #2: Grappler Charakter ohne Dash

beliebte Strategie unter Figuren (Grappler) die über Command Throws verfügen ist:


. Es ist also möglich, Special Moves oder Super schon währenddessen einzugeben und dann nach Ende der Recovery mit einem Knopfdruck zu aktiviern. Ebenso funktioniert dies im Block- und Hitstun oder während man nach einem Knockdown auf dem Boden liegt.



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