Balrog(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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<small><sub>Synonym: '''Claw'''; westlicher Name: '''Vega'''</sub></small>


== Matchups==
== Matchups==
== Command Moves ==
5:5: Honda, Guile, Dhalsim, Vega, El Fuerte
*'''Piece of Mercury: df+MK:'''  
 
4:6: Ryu, Ken, ChunLi, Zangief, Bison, Viper, Rufus, Abel, Gouki
 
3:7: Blanka, Sagat
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
*[[Balrog Matcharchiv(SF4)|Balrog Matcharchiv]]
 
 
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Piece of Mercury: [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(DF+MK)</small><BR/>
 
*'''Cosmic Smart: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HK''' <small>(DF+HK)</small><BR/> Float-Eigenschaft und Special Cancel.


*'''Cosmic Smart: df+HK:''' Special Cancel.
*'''Backslash: PPP'''<BR/> Unverwundbarkeit.


*'''Triangle Jump: an der Wand up-forward:'''
*'''Short Backslash: KKK'''<BR/> Unverwundbarkeit.


*'''Triangle Jump: an der Wand [[Bild: SFIV_UF.png]]''' <small>(UF)</small>


== Special Moves ==
*'''Rolling Crystal Flash: charge b, F+P:'''


*'''Scarlet Terror: charge db, f+K:''' armor break
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Rolling Crystal Flash: [[Bild:DIRH_B.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Flying Barcelona Attack: charge any down, any up+K -> P:''' der Wall-Dive.
*'''Scarlet Terror: [[Bild:DIRH_DB.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charge DB,F+K)</small><BR/> Armor-Breaking.
**'''Izuna Drop: b oder f+HP nahe am Gegner:''' unblockbarer Wurf.


*'''Sky High Claw: charge any down, any up+P:''' Button bestimmt Höhe.
*'''Sky High Claw:''' [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]][''alternativ'': [[Bild: SFIV_UB.png]] oder [[Bild: SFIV_UF.png]]] '''+P''' <small>(charge D,U+P)</small><BR/> Button bestimmt Höhe.
'''
*'''Flying Barcelona Attack:''' [[Bild:DIRH_D.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]][''alternativ'': [[Bild: SFIV_UB.png]] oder [[Bild: SFIV_UF.png]]] '''+K =>P''' <small>(charge D,U+K =>P)</small><BR/> Wall-Dive. Kontrollmöglichkeit mit B oder F.
**'''Izuna Drop:''' unmittelbar nach Flying Barcelona, nahe am Gegner [[Bild: SFIV_B.png]] oder [[Bild: SFIV_F.png]] '''+HP'''<small> (B+HP oder F+HP)</small><BR/>Command Throw (Grab). Juggle-Eigenschaft.


*'''Backslash / Short Backslash: PPP/KKK:''' unverwundbarer Backflip.
*'''Remove Claw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/>


*'''Remove Claw: DP+P:'''
*'''Remove Mask: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/>Kostet 50% Super Meter, Defense gesenkt, Offense erhöht.
*'''Remove Mask: DP+PP:''' gibt 50% Super Meter, Defense gesenkt, Offense erhöht.




----
----
*'''EX Rolling Crystal Flash: charge b, f+PP:''' geht durch Projektile.
*'''EX Rolling Crystal Flash: [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Geht durch Projektile, EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''EX Scarlet Terror: charge db, f+KK:''' armor break
*'''EX Scarlet Terror: [[Bild:DIRH_DB.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+KK''' <small>(charge DB,F+KK)</small><BR/> Armor-Breaking.


*'''EX Flying Barcelona Attack: charge any down, any up+KK -> P:''' trifft schon im Aufsteigen - man kein hineincomboen.
*'''EX Sky High Claw:''' [[Bild:DIRH_D.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]][''alternativ'': [[Bild: SFIV_UB.png]] oder [[Bild: SFIV_UF.png]]] '''+PP''' <small>(charge D,U+PP)</small><BR/> Geht durch Projektile, Button bestimmt Höhe, Armor-Breaking.


*'''EX Sky High Claw: charge any down, any up+PP:''' geht durch Projektile. Button bestimmt Höhe.
*'''EX Flying Barcelona Attack:''' [[Bild:DIRH_D.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]][''alternativ'': [[Bild: SFIV_UB.png]] oder [[Bild: SFIV_UF.png]]] '''+KK =>P''' <small>(charge D,U+KK =>P)</small><BR/> Wall-Dive. Kontrollmöglichkeit mit B oder F; trifft schon im Aufsteigen - man kann hineincomboen. Float- und Juggle-Eigenschaft.


*'''EX Remove Mask: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/>


== Super Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Flying Barcelona Special (Super):'''  [[Bild:DIRH_DB.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]<small>[''alternativ'': [[Bild: SFIV_U.png]] oder [[Bild: SFIV_UB.png]]]</small> '''+K =>P''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+K =>P)</small><BR/>
**'''Rolling Izuna Drop:''' unmittelbar nach Flying Barcelona, nahe am Gegner [[Bild: SFIV_B.png]] oder [[Bild: SFIV_F.png]] '''+HP'''<small> (B+HP oder F+HP)</small><BR/>Command Throw (Grab). Followup für den Super.


*'''Flying Barcelona Special: charge db, df, db, any up, K -> P:''' Super.
*'''Bloody High Claw (Ultra):''' [[Bild:DIRH_DB.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]<small>[''alternativ'': [[Bild: SFIV_U.png]] oder [[Bild: SFIV_UB.png]]]</small> '''+KKK''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+KKK)</small><BR/>Geht durch Projektile. Armor Breaking. Unverwundbarkeit nur direkt nach dem Wall Jump.
**'''Rolling Izuna Drop: nah am Gegner b oder f+HP:''' Wurf, unblockbar. Followup für den Super.


*'''Bloody High Claw: charge db, df, db, any up, KKK:''' Ultra. Armor Break. Geht durch Projektile.
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]




== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• DF+HK, c.HK
• DF+HK, EX Flying Barcelona Attack, Izuna Drop
• c.MK, c.LP oder c.MP, EX Flying Barcelona Attack, Izuna Drop
• 2x c.LP, c.MP, ''cancel mit'' EX Flying Barcelona Attack
• j.HP, close HP (1 hit), HP Rolling Crystal Flash
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HK (Far), c.HK (Close), EX Barcelona Attack (Close), Ultra (Far)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HK, EX Barcelona Attack
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): dash=>c.MP, EX Barcelona Attack, Ultra
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Ultra
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel Ability
</th></tr>
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30[20]
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> 2
</td><td> 13
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70[60]
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 9
</td><td> 3(7)3
</td><td> 14
</td><td> +1
</td><td> +5
</td><td> 17
</td><td> 24*21
</td><td> 50[40]x2
</td><td> 50*50
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> SpS*-
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 6
</td><td> 2
</td><td> 13
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 2*2
</td><td> 23
</td><td> -7
</td><td> -2
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 40*70
</td><td> 125*75
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30[20]
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> 2
</td><td> 14
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 90[80]
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 3
</td><td> 23
</td><td> -8
</td><td> -4
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 120[110]
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
</td><td> 8
</td><td> 2
</td><td> 15
</td><td> -3
</td><td> 0
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 2*2
</td><td> 23
</td><td> -7
</td><td> -2
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 40*70
</td><td> 125*75
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 8
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30[20]
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 4


</td><td> 2
</td><td> 16
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70[60]
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 27
</td><td> -11
</td><td> -6
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 110[100]
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 9
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 8
</td><td> 3
</td><td> 9
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 8
</td><td> 13
</td><td> 17
</td><td> -12
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 6
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50[40]
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80[70]
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 6
</td><td> 2
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100[90]
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 6
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50[40]
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80[70]
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100[90]
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down Forward + Medium Kick
</td><td> 19
</td><td> 4
</td><td> 13
</td><td> -5
</td><td> -1
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down Forward + Hard Kick
</td><td> 14
</td><td> 5
</td><td> 10+4
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr>
<tr>
<td> Punch Backflip
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 65
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Kick Backflip
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 42
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 21
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -21
</td><td> -21
</td><td> 15
</td><td> 15
</td><td> 60[50]
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+12
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
</td><td> 80[70]
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 65
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150[120]
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Air Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 130
</td><td> 40
</td><td> 1.2
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Claw Roll Light Punch
</td><td> 9
</td><td> 9(7)4
</td><td> 22
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 14*23
</td><td> 17*27
</td><td> 20*90[80]
</td><td> 20*100
</td><td> 20/10*30
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Claw Roll Medium Punch
</td><td> 16
</td><td> 9(5) 8(5) 9(6) 4
</td><td> 22
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 14x3*23
</td><td> 17x3*27
</td><td> 20x3 *90 [80]
</td><td> 20x3 *100
</td><td> 20/10 x3* 30
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Claw Roll Hard Punch
</td><td> 20
</td><td> 9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4
</td><td> 22
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 14x4*23
</td><td> 17x4*27
</td><td> 20x4 *90 [80]
</td><td> 20x4 *100
</td><td> 20/10x4 *30
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Claw Roll EX
</td><td> 20
</td><td> 9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4
</td><td> 22
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 14x4*23
</td><td> 17x4*27
</td><td> 20x4* 90[80]
</td><td> 20x4*100
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Flip Kick Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 10
</td><td> 15+8
</td><td> -12
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 150
</td><td> 30/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Flip Kick Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 5*5
</td><td> 14+9
</td><td> -12
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 80*60
</td><td> 100
</td><td> 30/20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Flip Kick Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 8*5
</td><td> 14+9
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100*60
</td><td> 100
</td><td> 30/20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Flip Kick EX
</td><td> 4
</td><td> 8*5
</td><td> 14+9
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 110*70
</td><td> 150*100
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Sky High Claw
</td><td>&nbsp;???5
</td><td>&nbsp;???
</td><td>&nbsp;???17
</td><td> -20
</td><td> -16
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 110[100]
</td><td> 200
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Sky High Claw EX
</td><td>&nbsp;???10
</td><td>&nbsp;???
</td><td>&nbsp;???17
</td><td> -18
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 60[50]x2
</td><td> 100
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Barcelona Attack (Jump)
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 31
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 20/-
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Barcelona Attack (Claw)
</td><td> 3
</td><td> 11
</td><td> 31
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 90[80]
</td><td> 100
</td><td> -/40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Barcelona Attack EX
</td><td> 8
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 31
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Barcelona Attack EX (Claw)
</td><td> 2
</td><td> 1(1)11
</td><td> 31
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 50*90 [40* 80]
</td><td> 50*100
</td><td> 0/0
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Izuna Drop
</td><td> 2
</td><td> 1(1)11
</td><td> 31
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 150
</td><td> -/80
</td><td> 0.6
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Claw Throw
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 40
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Mask Throw
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 40
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Super Barcelona Attack
</td><td>&nbsp;???6
</td><td> 10(2)10
</td><td> 31
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 17x3*20
</td><td> -
</td><td> 60[50] x3* 100[90]
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Super Izuna Drop
</td><td> 2
</td><td> 11(2)10
</td><td> 31
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 100* 100* 130
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> 0.8
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Ultra
</td><td>&nbsp;???1
</td><td> 9
</td><td> 31
</td><td> -30
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 300[250]
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td>
</tr>
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th></tr>
</table>
== Videos ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=XFk61mmrloc SFIV - Claw(Vega) Combos/Techniques]
*[http://www.youtube.com/watch?v=n67gshJz9YU Scarlet Rain - SF4 Vega (Claw) Combo Video]


== Externe Links ==
*[[Balrog Matcharchiv(SF4)|Balrog Matcharchiv]]
== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]

Aktuelle Version vom 9. Februar 2010, 21:49 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Street Fighter 4 Balrog.jpg

Synonym: Claw; westlicher Name: Vega


Matchups

5:5: Honda, Guile, Dhalsim, Vega, El Fuerte

4:6: Ryu, Ken, ChunLi, Zangief, Bison, Viper, Rufus, Abel, Gouki

3:7: Blanka, Sagat

Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009

Matcharchiv


Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Piece of Mercury: SFIV DF.png +MK (DF+MK)
  • Cosmic Smart: SFIV DF.png +HK (DF+HK)
    Float-Eigenschaft und Special Cancel.
  • Backslash: PPP
    Unverwundbarkeit.
  • Short Backslash: KKK
    Unverwundbarkeit.
  • Triangle Jump: an der Wand SFIV UF.png (UF)


Special Moves & EX Special Moves

  • Rolling Crystal Flash: DIRH B.PNG  SFIV F.png+P (charge B,F+P)
    EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Scarlet Terror: DIRH DB.PNG  SFIV F.png+K (charge DB,F+K)
    Armor-Breaking.
  • Sky High Claw: DIRH D.PNG  SFIV U.png[alternativ: SFIV UB.png oder SFIV UF.png] +P (charge D,U+P)
    Button bestimmt Höhe.

  • Flying Barcelona Attack: DIRH D.PNG  SFIV U.png[alternativ: SFIV UB.png oder SFIV UF.png] +K =>P (charge D,U+K =>P)
    Wall-Dive. Kontrollmöglichkeit mit B oder F.
    • Izuna Drop: unmittelbar nach Flying Barcelona, nahe am Gegner SFIV B.png oder SFIV F.png +HP (B+HP oder F+HP)
      Command Throw (Grab). Juggle-Eigenschaft.
  • Remove Claw: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +P (DP+P)
  • Remove Mask: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +PP (DP+PP)
    Kostet 50% Super Meter, Defense gesenkt, Offense erhöht.



  • EX Rolling Crystal Flash: DIRH B.PNG  SFIV F.png+PP (charge B,F+PP)
    Geht durch Projektile, EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX Scarlet Terror: DIRH DB.PNG  SFIV F.png+KK (charge DB,F+KK)
    Armor-Breaking.
  • EX Sky High Claw: DIRH D.PNG  SFIV U.png[alternativ: SFIV UB.png oder SFIV UF.png] +PP (charge D,U+PP)
    Geht durch Projektile, Button bestimmt Höhe, Armor-Breaking.
  • EX Flying Barcelona Attack: DIRH D.PNG  SFIV U.png[alternativ: SFIV UB.png oder SFIV UF.png] +KK =>P (charge D,U+KK =>P)
    Wall-Dive. Kontrollmöglichkeit mit B oder F; trifft schon im Aufsteigen - man kann hineincomboen. Float- und Juggle-Eigenschaft.
  • EX Remove Mask: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +PP (DP+PP)

Super & Ultra Moves

  • Flying Barcelona Special (Super): DIRH DB.PNG  SFIV DF.pngSFIV DB.pngSFIV UF.png[alternativ: SFIV U.png oder SFIV UB.png] +K =>P (charge DB,DF,DB,UF+K =>P)
    • Rolling Izuna Drop: unmittelbar nach Flying Barcelona, nahe am Gegner SFIV B.png oder SFIV F.png +HP (B+HP oder F+HP)
      Command Throw (Grab). Followup für den Super.
  • Bloody High Claw (Ultra): DIRH DB.PNG  SFIV DF.pngSFIV DB.pngSFIV UF.png[alternativ: SFIV U.png oder SFIV UB.png] +KKK (charge DB,DF,DB,UF+KKK)
    Geht durch Projektile. Armor Breaking. Unverwundbarkeit nur direkt nach dem Wall Jump.

Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

(Dies ist keine vollständige Liste.)
• DF+HK, c.HK

• DF+HK, EX Flying Barcelona Attack, Izuna Drop

• c.MK, c.LP oder c.MP, EX Flying Barcelona Attack, Izuna Drop

• 2x c.LP, c.MP, cancel mit EX Flying Barcelona Attack

• j.HP, close HP (1 hit), HP Rolling Crystal Flash


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HK (Far), c.HK (Close), EX Barcelona Attack (Close), Ultra (Far)

gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HK, EX Barcelona Attack

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): dash=>c.MP, EX Barcelona Attack, Ultra

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Ultra


Framedata

•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun

•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.

Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability
Close Light Punch 4 2 10 -1 +2 10 13 30[20] 50 20 HL SpS
Close Medium Punch 7 2 13 -1 +2 13 16 70[60] 100 40 HL SpS
Close Hard Punch 9 3(7)3 14 +1


+5 17 24*21 50[40]x2 50*50 60*20 HL SpS*-
Close Light Kick 4 2 10 -1 +2 10 13 30 50 20 HL -
Close Medium Kick 6 2 13 -1 +2 13 16 70 100 40 HL SpS
Close Hard Kick 4 2*2 23 -7 -2 17 22 40*70 125*75 60*20 HL S*-
Far Light Punch 4 2 10 -1 +2 10 13 30[20] 50 20 HL SpS
Far Medium Punch 7 2 14 -2 +1 13 16 90[80] 100 40 HL S
Far Hard Punch 8 3 23 -8 -4 17 21 120[110] 200 60 HL -
Far Light Kick 5 2 7 +2 +5 10 13 40 50 20 HL -
Far Medium Kick 8 2 15 -3 0 13 16 70 100 40 HL -
Far Hard Kick 4 2*2 23 -7


-2 17 22 40*70 125*75 60*20 HL S*-
Crouch Light Punch 4 2 8 +1 +4 10 13 30[20] 50 20 HL SpS
Crouch Medium Punch 4 2 16 -4 -1 13 16 70[60] 100 40 HL SpS
Crouch Hard Punch 5 2 27 -11 -6 17 22 110[100] 200 60 HL -
Crouch Light Kick 4 2 9 0 +3 10 13 20 50 20 L SpS
Crouch Medium Kick 8 3 9 +2 +5 13 16 70 100 40 L SpS
Crouch Hard Kick 8 13 17 -12 - 17 - 110 200 60 L -
Jump Up Light Punch 6 5 - - - 8 11 50[40] 50 20 H -
Jump Up Medium Punch 5 3 - - - 11 15 80[70] 100 40 H -
Jump Up Hard Punch 6 2 - -


- 15 18 100[90] 200 60 H -
Jump Up Light Kick 6 9 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Up Medium Kick 6 7 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Up Hard Kick 4 5 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Punch 5 5 - - - 8 11 50[40] 50 20 H -
Jump Forward Medium Punch 5 5 - - - 11 15 80[70] 100 40 H -
Jump Forward Hard Punch 5 4 - - - 15 18 100[90] 200 60 H -
Jump Forward Light Kick 6 7 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Forward Medium Kick 6 6 - - - 11 15 70 100 40 H -
Jump Forward Hard Kick 6 6 - -


- 15 18 100 200 60 H -
Down Forward + Medium Kick 19 4 13 -5 -1 11 15 60 100 40 HL -
Down Forward + Hard Kick 14 5 10+4 -1 - 17 - 80 100 60 HL -
Punch Backflip - - 65 - - - - - - - - -
Kick Backflip -


- 42 - - - - - - -


- -
Level 1 Focus Attack 21 2 35 -21 -21 15 15 60[50] 100 20 HL -
Level 2 Focus Attack 17+12 2 35 -15 - 21 - 80[70] 150 40 HL -
Level 3 Focus Attack 65 2 35 - - - - 150[120] 200 60 - -
Forward + Throw 3 2 20 - - - - 120 120 40 1.0 -
Back + Throw 3 2 20 - - - - 120 120 40 1.0 -
Air Throw 3 2 - - - - - 150 130 40 1.2 -
Claw Roll Light Punch 9 9(7)4 22 -2 +2 14*23 17*27 20*90[80] 20*100 20/10*30 HL S
Claw Roll Medium Punch 16 9(5) 8(5) 9(6) 4 22 -2 +2 14x3*23 17x3*27 20x3 *90 [80] 20x3 *100 20/10 x3* 30 HL S
Claw Roll Hard Punch 20


9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4 22 -2 +2 14x4*23 17x4*27 20x4 *90 [80] 20x4 *100 20/10x4 *30


HL S
Claw Roll EX 20 9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4 22 -2 +2 14x4*23 17x4*27 20x4* 90[80] 20x4*100 0/0 HL S
Flip Kick Light Kick 7 10 15+8 -12 - 20 - 100 150 30/30 HL -
Flip Kick Medium Kick 7 5*5 14+9 -12 - 20 - 80*60 100 30/20 HL -
Flip Kick Hard Kick 4 8*5 14+9 -15 - 20 - 100*60 100 30/20 HL -
Flip Kick EX 4 8*5 14+9 -15 - 20 - 110*70 150*100 0/0 HL -
Sky High Claw  ???5  ???  ???17 -20 -16 17 21 110[100] 200 30/40 HL -
Sky High Claw EX  ???10  ???  ???17 -18 - 17


- 60[50]x2 100 0/0 HL -
Barcelona Attack (Jump) - - 31 - - - - - - 20/- - -
Barcelona Attack (Claw) 3 11 31 - - 20 - 90[80] 100 -/40 H -
Barcelona Attack EX 8  ??? 31 - - 20 - 50 50 0/0 HL -
Barcelona Attack EX (Claw) 2 1(1)11 31 - - 20 - 50*90 [40* 80] 50*100 0/0 H -
Izuna Drop 2 1(1)11 31 - - - - 150 150 -/80 0.6 -
Claw Throw - - 40 - - - - - - - - -
Mask Throw - - 40 - - - - - - - - -
Super Barcelona Attack  ???6 10(2)10 31


- - 17x3*20 - 60[50] x3* 100[90] 0 0/0 H -


Super Izuna Drop 2 11(2)10 31 - - - - 100* 100* 130 0 0/0 0.8 -
Ultra  ???1 9 31 -30 - 17 - 300[250] 0 0/0 HL -
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel


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