Bait: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Bait bezeichnet man jedes Verhalten, das eine bestimmte Reaktion des Gegners provozieren soll welche dann in der Regel bestraft werden kann.
Als Bait bezeichnet man jedes Verhalten, das eine bestimmte Reaktion des Gegners provozieren soll welche dann in der Regel bestraft werden kann.
=Beispiel=
Der gängiste Baitversuch gegen Anfänger ist es einen Wakeup Shoryuken nach deren Knockdown abzuwarten.





Aktuelle Version vom 24. Oktober 2012, 19:44 Uhr

Definition

Als Bait bezeichnet man jedes Verhalten, das eine bestimmte Reaktion des Gegners provozieren soll welche dann in der Regel bestraft werden kann.

Beispiel

Der gängiste Baitversuch gegen Anfänger ist es einen Wakeup Shoryuken nach deren Knockdown abzuwarten.


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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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