Bait: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Bait bezeichnet man jedes Verhalten, das eine bestimmte Aktion des Gegners provozieren soll.
Als Bait bezeichnet man jedes Verhalten, das eine bestimmte Reaktion des Gegners provozieren soll welche dann in der Regel bestraft werden kann.
 


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Version vom 30. Juni 2012, 10:27 Uhr

Definition

Als Bait bezeichnet man jedes Verhalten, das eine bestimmte Reaktion des Gegners provozieren soll welche dann in der Regel bestraft werden kann.


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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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