Auto Combo: Unterschied zwischen den Versionen

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* Blazblue Serie
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Version vom 24. Juli 2017, 09:26 Uhr

Definition

Unter Auto Combos versteht man eine Art von Combo, bei der man keine komplizierten Tastenabfolgen absolvieren muss. Die Combo startet und beendet sich durch wiederholtes Drücken der selben Taste. Je nach Spiel, werden dabei auch bei genügend Resourcen Meist die mit der niedrigsten Priorität oder eine extra dafür zu belegende Taste.

Spiele die Autocombos implementiert haben

  • King of Fighters XIV
  • Under Night In-Birth Serie
  • Guilty Gear Xrd (ab Revelator und nur im Stylish Mode)
  • Blazblue Serie
  • Persona Serie

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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