Athena Asamiya(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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:'''70 Shiki Psycho Ball: QCB+P''' ''(Wahlweise mit leichten oder harten Punch einsetzbar. Die harte Version ist schneller, hinter dem leichten Psycho Ball kann man hinterherdashen)''
:'''70 Shiki Psycho Ball: QCB+P''' Wahlweise mit leichten oder harten Punch einsetzbar. Die harte Version ist schneller, hinter dem leichten Psycho Ball kann man hinterherdashen.


:'''79/123 Psycho Sword: QCF+P''' ''(Ebenfalls in leichter wie harter Version verfügbar. Geblockt ist insbesondere die HP-Variante leicht zu punishen. Knocks down.)''
:'''79/123 Psycho Sword: QCF+P''' Ebenfalls in leichter wie harter Version verfügbar. Geblockt ist insbesondere die HP-Variante leicht zu punishen. Knocks down.


:'''100 Psycho Reflector: QCB+K''' ''(Absorbiert feindliche Treffer, ähnlich der Guard Attack)''
:'''100 Psycho Reflector: QCB+K''' Absorbiert feindliche Treffer, ähnlich der Guard Attack.


:'''61/117 Phoenix Arrow: QCB+K In Air''' ''(Sehr wichtig für die meisten normalen und CC-Combos. Lässt sich aus Phoenix Bomb canceln)''
:'''61/117 Phoenix Arrow: QCB+K In Air''' Sehr wichtig für die meisten normalen und CC-Combos. Lässt sich aus Phoenix Bomb canceln.


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==

Version vom 24. August 2009, 21:37 Uhr

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KOFXII athena.jpg

Matchups

Gameplay Profil Athena

Normals & Command Normals

Standing Normals

s.A ( DMG/CH DMG)
s.B ( DMG/CH DMG)
s.C ( DMG/CH DMG)
s.D ( DMG/CH DMG)
s.CD ( DMG/CH DMG)

Crouching Normals

c.A ( DMG/CH DMG)
c.B ( DMG/CH DMG)
c.C ( DMG/CH DMG)
c.D ( DMG/CH DMG)

Jumping Normals

j.A ( DMG/CH DMG)
j.B ( DMG/CH DMG)
j.C ( DMG/CH DMG)
j.D ( DMG/CH DMG)
j.CD ( DMG/CH DMG)

Special Moves

70 Shiki Psycho Ball: QCB+P Wahlweise mit leichten oder harten Punch einsetzbar. Die harte Version ist schneller, hinter dem leichten Psycho Ball kann man hinterherdashen.
79/123 Psycho Sword: QCF+P Ebenfalls in leichter wie harter Version verfügbar. Geblockt ist insbesondere die HP-Variante leicht zu punishen. Knocks down.
100 Psycho Reflector: QCB+K Absorbiert feindliche Treffer, ähnlich der Guard Attack.
61/117 Phoenix Arrow: QCB+K In Air Sehr wichtig für die meisten normalen und CC-Combos. Lässt sich aus Phoenix Bomb canceln.

Desperation Moves

200 Shining Crystal Bit: 2xHCB+P (Prima geeignet, wenn der Gegner von weiter hinter mit einem Super Jump angesprungen kommt. Sehr lange Recovery, wenn nicht getroffen hat.)

Combos

Standard Combos

Super Combos

Critical Counter Combos

Non Super CC Combos

Super CC Combos

Externe Links

Navigation

Arcade: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Shen Woo, Sie Kensou, Ralf Jones,Kim Kaphwan,Ryo Sakazaki, Robert Garcia,
Ash Crimson, Chin Gentsei, Raiden, Goro Daimon, Benimaru Nikaido, DuoLon, Leona Heidern, Athena Asamiya, Clark Still
Console: Elisabeth Blanctorche, Mature