Athena Asamiya(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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===Standing Normals===  
===Standing Normals===  


:'''s.A''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''s.A''' ''(25 DMG/31 CH-DMG)''


:'''s.B''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''s.B''' ''(30 DMG/37 CH-DMG)''


:'''s.C''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''s.C''' ''(70 DMG/87 CH-DMG)''


:'''s.D''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''s.D''' ''(70 DMG/87 CH-DMG)''


:'''s.CD''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''s.CD''' ''(75 DMG/93 CH-DMG)''


===Crouching Normals===
===Crouching Normals===


:'''c.A'''  ''( DMG/CH DMG)''
:'''c.A'''  ''(25 DMG/31 CH-DMG)''


:'''c.B''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''c.B''' ''(30 DMG/37 CH-DMG, Lowhit)''


:'''c.C''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''c.C''' ''(70 DMG/87 CH-DMG)''


:'''c.D''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''c.D''' ''(80 DMG/100 CH-DMG, Lowhit)''


===Jumping Normals===  
===Jumping Normals===  


:'''j.A''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''j.A''' ''(45 DMG/56 CH-DMG)''


:'''j.B''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''j.B''' ''(45 DMG/56 CH-DMG)''


:'''j.C''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''j.C''' ''(72 DMG/90 CH-DMG)''


:'''j.D''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''j.D''' ''(70 DMG/87 CH-DMG)''


:'''j.CD''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''j.CD''' ''(90 DMG/112 CH-DMG, kein Overhead)''
 
===Command Normals===
 
:'''Phoenix Bomb: F + B(in air OK)''' ''(45 DMG/56 CH-DMG, 1 Hit, cancel??, auch in air kein Overhead, Athena stößt sich nach Kontakt nach oben/hinten ab sodass man noch einen air-Move ausführen kann.)'


== Special Moves ==
== Special Moves ==




:'''70 Shiki Psycho Ball: QCB+P''' ''(Wahlweise mit leichten oder harten Punch einsetzbar. Die harte Version ist schneller, hinter dem leichten Psycho Ball kann man hinterherdashen)''
:'''70 Shiki Psycho Ball: QCB+P''' Wahlweise mit leichten oder harten Punch einsetzbar. Die harte Version ist schneller, hinter dem leichten Psycho Ball kann man hinterherdashen.


:'''79/123 Psycho Sword: QCF+P''' ''(Ebenfalls in leichter wie harter Version verfügbar. Geblockt ist insbesondere die HP-Variante leicht zu punishen. Knocks down.)''
:'''79/123 Psycho Sword: QCF+P''' Ebenfalls in leichter wie harter Version verfügbar. Geblockt ist insbesondere die HP-Variante leicht zu punishen. Knocks down.


:'''100 Psycho Reflector: QCB+K''' ''(Absorbiert feindliche Treffer, ähnlich der Guard Attack)''
:'''100 Psycho Reflector: QCB+K''' Absorbiert feindliche Treffer, ähnlich der Guard Attack.


:'''61/117 Phoenix Arrow: QCB+K In Air''' ''(Sehr wichtig für die meisten normalen und CC-Combos. Lässt sich aus Phoenix Bomb canceln)''
:'''61/117 Phoenix Arrow: QCB+K In Air''' Sehr wichtig für die meisten normalen und CC-Combos. Lässt sich aus Phoenix Bomb canceln.


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
:'''200 Shining Crystal Bit: 2xHCB+P''' Prima geeignet, wenn der Gegner von weiter hinter mit einem Super Jump angesprungen kommt. Sehr lange Recovery, wenn nicht getroffen hat.
== Combos ==
== Combos ==


===Standard Combos===
===Standard Combos===
'''c.B, s.B, s.B -> QCF+C''' ''(8hits, 183 DMG)''
'''s.C -> C+D -> forward B -> QCB+B, QCF+A ''' ''(7hits, 253 DMG, Nur in der Ecke)''


===Super Combos===
===Super Combos===
'''c.C -> C+D -> 2xHCB+P ''' ''(3hits, 274 DMG)''
'''c.C -> C+D -> forward B -> HCB+B, 2xHCB+P ''' ''(5hits, 310 DMG, Nur in der Ecke)''


== Critical Counter Combos ==  
== Critical Counter Combos ==  


=== Non Super CC Combos ===
=== Non Super CC Combos ===
'''Counter Hit C -> forward C -> forward B -> HCB+D (CC endet hier), forward C, Dash, QCF+C ''' ''(11hits, 316 DMG)''


=== Super CC Combos ===
=== Super CC Combos ===
'''Counter Hit C -> forward C -> forward B -> HCB+D (CC endet hier), forward C, C+D, 2xHCB+P ''' ''(8hits, 413 DMG, Nur in der Ecke)''


== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 18. April 2010, 23:35 Uhr

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({{{jname}}})
KOFXII athena.jpg

Matchups

Gameplay Profil Athena

Normals & Command Normals

Standing Normals

s.A (25 DMG/31 CH-DMG)
s.B (30 DMG/37 CH-DMG)
s.C (70 DMG/87 CH-DMG)
s.D (70 DMG/87 CH-DMG)
s.CD (75 DMG/93 CH-DMG)

Crouching Normals

c.A (25 DMG/31 CH-DMG)
c.B (30 DMG/37 CH-DMG, Lowhit)
c.C (70 DMG/87 CH-DMG)
c.D (80 DMG/100 CH-DMG, Lowhit)

Jumping Normals

j.A (45 DMG/56 CH-DMG)
j.B (45 DMG/56 CH-DMG)
j.C (72 DMG/90 CH-DMG)
j.D (70 DMG/87 CH-DMG)
j.CD (90 DMG/112 CH-DMG, kein Overhead)

Command Normals

Phoenix Bomb: F + B(in air OK) (45 DMG/56 CH-DMG, 1 Hit, cancel??, auch in air kein Overhead, Athena stößt sich nach Kontakt nach oben/hinten ab sodass man noch einen air-Move ausführen kann.)'

Special Moves

70 Shiki Psycho Ball: QCB+P Wahlweise mit leichten oder harten Punch einsetzbar. Die harte Version ist schneller, hinter dem leichten Psycho Ball kann man hinterherdashen.
79/123 Psycho Sword: QCF+P Ebenfalls in leichter wie harter Version verfügbar. Geblockt ist insbesondere die HP-Variante leicht zu punishen. Knocks down.
100 Psycho Reflector: QCB+K Absorbiert feindliche Treffer, ähnlich der Guard Attack.
61/117 Phoenix Arrow: QCB+K In Air Sehr wichtig für die meisten normalen und CC-Combos. Lässt sich aus Phoenix Bomb canceln.

Desperation Moves

200 Shining Crystal Bit: 2xHCB+P Prima geeignet, wenn der Gegner von weiter hinter mit einem Super Jump angesprungen kommt. Sehr lange Recovery, wenn nicht getroffen hat.

Combos

Standard Combos

c.B, s.B, s.B -> QCF+C (8hits, 183 DMG)

s.C -> C+D -> forward B -> QCB+B, QCF+A (7hits, 253 DMG, Nur in der Ecke)

Super Combos

c.C -> C+D -> 2xHCB+P (3hits, 274 DMG)

c.C -> C+D -> forward B -> HCB+B, 2xHCB+P (5hits, 310 DMG, Nur in der Ecke)

Critical Counter Combos

Non Super CC Combos

Counter Hit C -> forward C -> forward B -> HCB+D (CC endet hier), forward C, Dash, QCF+C (11hits, 316 DMG)

Super CC Combos

Counter Hit C -> forward C -> forward B -> HCB+D (CC endet hier), forward C, C+D, 2xHCB+P (8hits, 413 DMG, Nur in der Ecke)

Externe Links

Navigation

Arcade: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Shen Woo, Sie Kensou, Ralf Jones,Kim Kaphwan,Ryo Sakazaki, Robert Garcia,
Ash Crimson, Chin Gentsei, Raiden, Goro Daimon, Benimaru Nikaido, DuoLon, Leona Heidern, Athena Asamiya, Clark Still
Console: Elisabeth Blanctorche, Mature