Ash Crimson(KOFXII)
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Matchups
Gameplay Profil Ash
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A ( DMG/CH DMG)
- s.B ( DMG/CH DMG)
- s.C ( DMG/CH DMG)
- s.D ( DMG/CH DMG)
- s.CD ( DMG/CH DMG)
Crouching Normals
- c.A ( DMG/CH DMG)
- c.B ( DMG/CH DMG)
- c.C ( DMG/CH DMG)
- c.D ( DMG/CH DMG)
Jumping Normals
- j.A ( DMG/CH DMG)
- j.B ( DMG/CH DMG)
- j.C ( DMG/CH DMG)
- j.D ( DMG/CH DMG)
- j.CD ( DMG/CH DMG)
Special Moves
- Ventose: b~F+A/C C version lässt das Projektil länger aktiv sein. Ausserdem wird es schwieriger drüber hinwegzuspringen da es auch größer wird.
- Nivose: d~U+B/D Flashkick ähnlicher Antiair Special. Gut combobar nahc c.B -> c.A.
- Genie: QCB + A oder B oder C oder D Ash ruft eine kleine grüne Flamme die fix positieoniert ist und 37 DMG macht. Dieser special kann für Zoningspiele und Traps aller Art benutzt werden. Je nachdem welchen Button mach drückt erscheint die Flamme genau vor Ash (A Button) oder immer weiter weg, bis sie schleisslich direkt am anderen Bildschirmrand ist (D Button)
Desperation Moves
- Sans-Culotte: A * B * C * D (mashen) (151 DMG/CH DMG)
- Wird der DM exakt nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 361 DMG.
- Thermidor: QCF X2 + A/C (Wenn alle 6 hits treffen 153 DMG/CH 161 DMG)
- Wird der DM exakt nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 361 DMG.
- Pluviôse: QCF x2+B/D (246 DMG/CH 262)
- Wird der DM exakt nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 430 DMG.
Combos
Standard Combos
Super Combos
Critical Counter Combos
Non Super CC Combos
Super CC Combos
Externe Links
Arcade: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Shen Woo, Sie Kensou, Ralf Jones,Kim Kaphwan,Ryo Sakazaki, Robert Garcia,
Ash Crimson, Chin Gentsei, Raiden, Goro Daimon, Benimaru Nikaido, DuoLon, Leona Heidern, Athena Asamiya, Clark Still
Console: Elisabeth Blanctorche, Mature