Area Control

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Definition

Das Einschränken des Spielfeldes für den Gegner, was diesen entweder zu Aktionen zwingt oder den eigenen Angriff deckt. Kann klassischerweise durch Projektile erreicht werden aber auch durch bestimmte Attacken, die eine Menge Raum ausfüllen oder eine gute Hitbox und Vorwärtsmomentum haben. Oft können solche Situationen nur für wenige Frames gehalten werden, sind aber dennoch ein sehr bedeutsamer Teil aller 2D Fighting Games.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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