Airborne: Unterschied zwischen den Versionen

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Bedeutet der Charakter befindet sich in der Luft, unabhängig davon ob er gesprungen ist oder eine Attacke ausgeführt hat, die ihm vom Boden löst. In fast allen Spielen gelten für Combos gegen Charaktere, die Airborne sind andere Regeln als für Combos auf dem Boden.
 
Der Begriff Airborne (dt. in der Luft) sagt zunächst einfach aus, dass sich der Charakter in der Luft befindet. In fast allen Spielen gelten für [[Combo|Combos]] gegen Charaktere, die sich in der Luft befinden (airborne sind) andere Regeln als wenn sie auf dem Boden stehen.
 
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''Video zum Hauptartikel: [http://www.youtube.com/watch?v=ezJqitY-GeI <nowiki>HardEdge Lexikon: Airborne</nowiki>]''
 
Es gilt in der Regel herauszufinden, welche Aktionen den eigenen Charakter in diesen Zustand versetzen. Typischerweise sind dies:
*Die [[Normal|Normals]] eines Charakters (Hier sind es z.B. [[Normal|Normals]] wie ein Kick, der die Figur ein Stück vom Boden abhebt)
*Die [[Special Move|Special Moves]] und [[Super Move|Super Moves]] eines Charakters (Die einfachste Variante hier ist z.B. ein Move, der nicht getroffen hat und den eigenen Charakter in die Luft befördert)
*Bewegungstechniken wie [[Jump]], [[Dash]] sowie [[Backdash]]. Man sieht dies üblicherweise daran, dass ein Charakter beim Dash vom Boden abhebt, da er eventuell einen kleinen Sprung macht.
*Spezielle Moves wie Teleports
 


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Aktuelle Version vom 19. Juli 2012, 19:48 Uhr

Definition

Der Begriff Airborne (dt. in der Luft) sagt zunächst einfach aus, dass sich der Charakter in der Luft befindet. In fast allen Spielen gelten für Combos gegen Charaktere, die sich in der Luft befinden (airborne sind) andere Regeln als wenn sie auf dem Boden stehen.

Beispiele

Video zum Hauptartikel: HardEdge Lexikon: Airborne

Es gilt in der Regel herauszufinden, welche Aktionen den eigenen Charakter in diesen Zustand versetzen. Typischerweise sind dies:

  • Die Normals eines Charakters (Hier sind es z.B. Normals wie ein Kick, der die Figur ein Stück vom Boden abhebt)
  • Die Special Moves und Super Moves eines Charakters (Die einfachste Variante hier ist z.B. ein Move, der nicht getroffen hat und den eigenen Charakter in die Luft befördert)
  • Bewegungstechniken wie Jump, Dash sowie Backdash. Man sieht dies üblicherweise daran, dass ein Charakter beim Dash vom Boden abhebt, da er eventuell einen kleinen Sprung macht.
  • Spezielle Moves wie Teleports


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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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