Airborne: Unterschied zwischen den Versionen

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Bedeutet der Charakter befindet sich in der Luft, unabhängig davon ob er gesprungen ist oder eine Attacke ausgeführt hat, die ihm vom Boden löst. In fast allen Spielen gelten für Combos gegen Charaktere, die Airborne sind andere Regeln als für Combos auf dem Boden.
 
Der Begriff Airborne (dt. in der Luft) sagt zunächst einfach aus, dass sich der Charakter in der Luft befindet. Die ist zunächst unabhängig davon ob er gesprungen ist oder ein Angriff ausgeführt hat, der ihn vom Boden löst. In fast allen Spielen gelten für [[Combo|Combos]] gegen Charaktere, die Airborne sind andere Regeln als für [[Combo|Combos]] auf dem Boden.
 
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Es gilt in der Regel herauszufinden welche Aktionen den eigenen Charakter in diesen Zustand versetzen. Typischerweise sind dies:
*Die [[Normal|Normals]] eines Charakters (Hier sind es z.B [[Normal|Normals]] wie ein Kick, der die Figur ein Stück vom Boden abhebt)
*Die [[Special Move|Special Moves]] und [[Super Move|Super Moves]] eines Charakters (Die einfachste Variante hier ist z.B ein Move, der nicht getroffen hat und den eigenen Charakter in die Luft befördert)
*Bewegungstechniken wie [[Jump]], [[Dash]] sowie [[Backdash]]. Man sieht dies üblicherweise daran, dass ein Charakter beim Dash vom Boden abhebt, da er ein eventuell kleinen Sprung macht.


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Version vom 30. März 2011, 16:43 Uhr

Definition

Der Begriff Airborne (dt. in der Luft) sagt zunächst einfach aus, dass sich der Charakter in der Luft befindet. Die ist zunächst unabhängig davon ob er gesprungen ist oder ein Angriff ausgeführt hat, der ihn vom Boden löst. In fast allen Spielen gelten für Combos gegen Charaktere, die Airborne sind andere Regeln als für Combos auf dem Boden.

Beispiele

Es gilt in der Regel herauszufinden welche Aktionen den eigenen Charakter in diesen Zustand versetzen. Typischerweise sind dies:

  • Die Normals eines Charakters (Hier sind es z.B Normals wie ein Kick, der die Figur ein Stück vom Boden abhebt)
  • Die Special Moves und Super Moves eines Charakters (Die einfachste Variante hier ist z.B ein Move, der nicht getroffen hat und den eigenen Charakter in die Luft befördert)
  • Bewegungstechniken wie Jump, Dash sowie Backdash. Man sieht dies üblicherweise daran, dass ein Charakter beim Dash vom Boden abhebt, da er ein eventuell kleinen Sprung macht.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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--subarashii 14:43, 30. Mär. 2011 (UTC)