Air to Air: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. März 2011, 17:00 Uhr
Definition
Air to Air beschreibt die Situation, in der sich beide Charaktere in der Luft befinden. Dieser Begriff wird meist im Zusammenhang mit Situationen verwendet, die beschreiben ob ein Charakter sich in einer besseren Situation bzw. die besseren Mittel in solch einer Situation hat als der gegnerische Charakter.
Beispiel
Eine einfache Air to Air Situation wäre z.B. wenn man selbst untersucht, ob der eigene Charakter über Angriffe verfügt, die ihm gegen die meisten anderen Charaktere in so einer Situation nutzen. Genau dann spricht man von: Angriff XY des Charakters ist in einer Air to Air Situation dem des gegnerischen Charakters überlegen.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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--subarashii 14:32, 30. Mär. 2011 (UTC)