Abare: Unterschied zwischen den Versionen

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Abare ''(jap. あばれる bzw. あばれる)'' umschreibt die Fähigkeit eines Charakters, aus zufälligen Treffern (in vielen Fällen [[Counter Hit|CounterHits]]) hohen Schaden durch eine nachfolgende Combo zu erzielen. Während ein Charakter mit hohem Abare Potential nicht unbedingt [[Tier List|TopTier]] sein muss, führt es jedoch meist zu einem sehr guten Comeback Faktor.
Abare ''(jap. あばれる bzw. あばれる)'' umschreibt die Fähigkeit eines Charakters, aus vielen für den Gegner zufällig platzierten Angriffen ( in vielen Fällen Treffer als [[Counter Hit]]) ein hohen Einzelschaden oder durch eine darauf folgende Combo zu erzielen. Charaktere mit hohem Abare Potential haben in der Regel leichtere Comebacks sowie die Möglichkeit konstant Schanden am gegnerischen Charakter zu erzeugen.


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Aktuelle Version vom 28. Juni 2012, 00:00 Uhr

Definition

Abare (jap. あばれる bzw. あばれる) umschreibt die Fähigkeit eines Charakters, aus vielen für den Gegner zufällig platzierten Angriffen ( in vielen Fällen Treffer als Counter Hit) ein hohen Einzelschaden oder durch eine darauf folgende Combo zu erzielen. Charaktere mit hohem Abare Potential haben in der Regel leichtere Comebacks sowie die Möglichkeit konstant Schanden am gegnerischen Charakter zu erzeugen.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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