Abare: Unterschied zwischen den Versionen

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Abare ''(jap. あばれる bzw. あばれる; wüten; toben; Radau machen; rasen; gewalttätig sein.)'' umschreibt die Fähigkeit eines Charakters, aus zufälligen Treffern (in vielen Fällen [[Counterhit|Counterhits]]) hohen Schaden durch eine nachfolgende Combo zu erzielen. Während ein Charakter mit hohem Abare Potential nicht unbedingt [[Terminologie und Notation#Tiers / Tier Liste|TopTier]] sein muss, führt es jedoch meist zu einem sehr guten Comeback Faktor.
Abare ''(jap. あばれる bzw. あばれる)'' umschreibt die Fähigkeit eines Charakters, aus zufälligen Treffern (in vielen Fällen [[Counterhit|Counterhits]]) hohen Schaden durch eine nachfolgende Combo zu erzielen. Während ein Charakter mit hohem Abare Potential nicht unbedingt [[Terminologie und Notation#Tiers / Tier Liste|TopTier]] sein muss, führt es jedoch meist zu einem sehr guten Comeback Faktor.


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Version vom 28. März 2011, 04:29 Uhr

Definition

Abare (jap. あばれる bzw. あばれる) umschreibt die Fähigkeit eines Charakters, aus zufälligen Treffern (in vielen Fällen Counterhits) hohen Schaden durch eine nachfolgende Combo zu erzielen. Während ein Charakter mit hohem Abare Potential nicht unbedingt TopTier sein muss, führt es jedoch meist zu einem sehr guten Comeback Faktor.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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