Benutzer:Subarashii

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Vorlage:Blazblue Character

Kuroko

Kuroko or kurogo (黒子/黒衣[1] "black person"/"black clothe") are stagehands in traditional Japanese theatre, who dress all in black. In kabuki, the kuroko serve many of the same purposes as running crew. They move scenery and props on stage, aiding in scene changes and costume changes. They will also often play the role of animals, will-o-the-wisps, or other roles which are played not by an actor in full costume, but by holding a prop. Kuroko wear all black, head to toe, in order to imply that they are invisible and not part of the action onstage. (Wikipedia)


LARL

KOF98 Icon Kyo2.png
Kyo Kusanagi
((草薙 京))


Name Name(Japanisch)
Abel アベル
Balrog(Claw) バルログ
Blanka ブランカ
C.Viper クリムゾン・ヴァイパー
ChunLi 春麗
Dhalsim ダルシム
E.Honda エドモンド本田
El Fuerte エル・フォルテ
Gouki(Akuma) 豪鬼
Guile ガイル
Ken ケン
M.Bison(Boxer) マイク・バイソン
Rufus ルーファス
Ryu リュウ
Sagat サガット
Vega(Dictator) ベガ
Zangief ザンギエフ

TODOs

Das Lexikon kann zwar weiterhin beliebig modifiziert werden (d.h. die Reihenfolge kann verändert werden, neue Begriffe können hinzugefügt werden, die bestehenden Erklärungen können ganz ausgetauscht werden); aber die "Überschriften" der jeweiligen Begriffe sollten nun lieber nicht mehr verändert werden, da dadurch alle links ungültig wären.

Templates

Artikel

In Arbeit

Fertige

Wiki Navi

Hardedge Links

Externe Links


NicoDouga Playlist

title - マイリスト BLAZBLUE対戦動画‐ニコニコ動画(ββ) creator - まなかん description - None link - http://www.nicovideo.jp/mylist/9644314 atom - http://www.nicovideo.jp/mylist/9644314?rss=2.0


Damageberechnung

Als Beispiel nehmen wir eine BNB aus dem Bang Artikel. Wir nehmen die Variante, die mit 2A anfängt und 1586 DMG macht. Die Combo lautet vollständig:

  • 2A,5B,2B,2C,6D, 6239B [gives 1 Seal, 1586 damage]

Die folgende Tabelle zeigt die bereits berechneten Werte für jedes Element der Combo.

Move 2A 5B 2B 2C 6D 6239B Ganze Combo
Normale Damage 150 640 620 920 1050 1000 4380
Reduzierte Damage 150 350 295 381 261 149 1586
Prozent % 00.00% 45.19% 52.31% 58.51% 75.10% 85.06% 63.78%

Für eine Berechnung brauchen wir vier Werte. Diese sind:

  • Character Combo Rate (CCR) vom jeweiligen Character
  • Initial Proration (IP) vom ersten Move
  • Proration Scaler (PS) von jedem Move
  • Damage von jedem Move

Diese Werte lassen sich aus den Frametabellen entnehmen. Bang besitzt eine CCR von 0.9. Die folgende Tabelle zeigt die nötigen Werte für die Berechnung:

Move 2A 5B 2B 2C 6D 6239B
Initial Proration(IP) 0.70 n/a n/a n/a n/a n/a
Proration Scaler(PS) 0.87 0.87 0.87 0.60 0.60 0.85


Die Rechnung:

Schritt Nr. Ergebnis
I. 2A(Damage)
150
150.0000
150
II. 5B(Damage)
640
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* Bang(CCR)
0.9
350.78400
350
III. 2B(Damage)
620
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* Bang(CCR)
0.9
295.6451400
295
IV. 2C(Damage)
920
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* 2B(PS)
0.87
* Bang(CCR)
0.9
381.6683388
381
V. 6D(Damage)
1050
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* 2B(PS)
0.87
* 2C(PS)
0.60
* Bang(CCR)
0.9
261.3598407
261
VI. 6239B(Damage)
1000
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* 2B(PS)
0.87
* 2C(PS)
0.60
* 6C(PS)
0.85
* Bang(CCR)
0.9
149.3484804
149
VII. 1586

Das Ergebnis kann man auch visuell darstellen. Durch den Graphen wird die Damage Reduction sehr gut deutlich.




OK

Charakter Hitbox: Stehend
(Höhe)
Hitbox: Stehend
(Breite)
vice 96 44
mature 112 40
iori 100 40
Yuri 100 40
Robert 112 40
Ryo 96 40
Kyo 104 40
Leona 100 40
Daimonn 124 48
Benimaru 108 40
Ralf 108 40
Clark 108 40
Kim 104 40
Chang 120 56
Choi 68 48
Rugal 124 40
Andy 96 40
Terry 104 40
Joe 108 40
Athena 92 40
Kensou 88 40
Chin 80 48
yashiro 120 40
Shermie 108 32
Chris 104 36
Heidern 116 40
Takuma 100 40
Saysiu 100 40
Shingo 104 40
Chizuru 108 40
Mai 92 40
King 100 40
Yamazaki 120 40
Mary 100 40
Billy 92 40
HeavyD 108 48
Brian 100 64
Lucky 112 44