Benutzer:Subarashii
__HIDETOC__
{{{name}}} | |
({{{jname}}}) | |
ATG says: ORAORA!
Charaktere in der Arcadeversion
Kyo Kusanagi |
((草薙 京)) |
Name | Name(Japanisch) |
Abel | アベル |
Balrog(Claw) | バルログ |
Blanka | ブランカ |
C.Viper | クリムゾン・ヴァイパー |
ChunLi | 春麗 |
Dhalsim | ダルシム |
E.Honda | エドモンド本田 |
El Fuerte | エル・フォルテ |
Gouki(Akuma) | 豪鬼 |
Guile | ガイル |
Ken | ケン |
M.Bison(Boxer) | マイク・バイソン |
Rufus | ルーファス |
Ryu | リュウ |
Sagat | サガット |
Vega(Dictator) | ベガ |
Zangief | ザンギエフ |
TODOs
Das Lexikon kann zwar weiterhin beliebig modifiziert werden (d.h. die Reihenfolge kann verändert werden, neue Begriffe können hinzugefügt werden, die bestehenden Erklärungen können ganz ausgetauscht werden); aber die "Überschriften" der jeweiligen Begriffe sollten nun lieber nicht mehr verändert werden, da dadurch alle links ungültig wären.
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Damageberechnung
Als Beispiel nehmen wir eine BNB aus dem Bang Artikel. Wir nehmen die Variante, die mit 2A anfängt und 1586 DMG macht. Die Combo lautet vollständig:
- 2A,5B,2B,2C,6D, 6239B [gives 1 Seal, 1586 damage]
Die folgende Tabelle zeigt die bereits berechneten Werte für jedes Element der Combo.
Move | 2A | 5B | 2B | 2C | 6D | 6239B | Ganze Combo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normale Damage | 150 | 640 | 620 | 920 | 1050 | 1000 | 4380 |
Reduzierte Damage | 150 | 350 | 295 | 381 | 261 | 149 | 1586 |
Prozent % | 00.00% | 45.19% | 52.31% | 58.51% | 75.10% | 85.06% | 63.78% |
Für eine Berechnung brauchen wir vier Werte. Diese sind:
- Character Combo Rate (CCR) vom jeweiligen Character
- Initial Proration (IP) vom ersten Move
- Proration Scaler (PS) von jedem Move
- Damage von jedem Move
Diese Werte lassen sich aus den Frametabellen entnehmen. Bang besitzt eine CCR von 0.9. Die folgende Tabelle zeigt die nötigen Werte für die Berechnung:
Move | 2A | 5B | 2B | 2C | 6D | 6239B |
---|---|---|---|---|---|---|
Initial Proration(IP) | 0.70 | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a |
Proration Scaler(PS) | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 0.60 | 0.60 | 0.85 |
Die Rechnung:
Schritt Nr. | Ergebnis | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I. | 2A(Damage) 150 |
150.0000 150 | ||||||||||||||
II. | 5B(Damage) 640 |
* | 2A(IP) 0.70 |
* | 2A(PS) 0.87 |
* | Bang(CCR) 0.9 |
350.78400 350 | ||||||||
III. | 2B(Damage) 620 |
* | 2A(IP) 0.70 |
* | 2A(PS) 0.87 |
* | 5B(PS) 0.87 |
* | Bang(CCR) 0.9 |
295.6451400 295 | ||||||
IV. | 2C(Damage) 920 |
* | 2A(IP) 0.70 |
* | 2A(PS) 0.87 |
* | 5B(PS) 0.87 |
* | 2B(PS) 0.87 |
* | Bang(CCR) 0.9 |
381.6683388 381 | ||||
V. | 6D(Damage) 1050 |
* | 2A(IP) 0.70 |
* | 2A(PS) 0.87 |
* | 5B(PS) 0.87 |
* | 2B(PS) 0.87 |
* | 2C(PS) 0.60 |
* | Bang(CCR) 0.9 |
261.3598407 261 | ||
VI. | 6239B(Damage) 1000 |
* | 2A(IP) 0.70 |
* | 2A(PS) 0.87 |
* | 5B(PS) 0.87 |
* | 2B(PS) 0.87 |
* | 2C(PS) 0.60 |
* | 6C(PS) 0.85 |
* | Bang(CCR) 0.9 |
149.3484804 149 |
VII. | 1586 |
Das Ergebnis kann man auch visuell darstellen. Durch den Graphen wird die Damage Reduction sehr gut deutlich.
OK
Charakter | Hitbox: Stehend (Höhe) |
Hitbox: Stehend (Breite) |
---|---|---|
vice | 96 | 44 |
mature | 112 | 40 |
iori | 100 | 40 |
Yuri | 100 | 40 |
Robert | 112 | 40 |
Ryo | 96 | 40 |
Kyo | 104 | 40 |
Leona | 100 | 40 |
Daimonn | 124 | 48 |
Benimaru | 108 | 40 |
Ralf | 108 | 40 |
Clark | 108 | 40 |
Kim | 104 | 40 |
Chang | 120 | 56 |
Choi | 68 | 48 |
Rugal | 124 | 40 |
Andy | 96 | 40 |
Terry | 104 | 40 |
Joe | 108 | 40 |
Athena | 92 | 40 |
Kensou | 88 | 40 |
Chin | 80 | 48 |
yashiro | 120 | 40 |
Shermie | 108 | 32 |
Chris | 104 | 36 |
Heidern | 116 | 40 |
Takuma | 100 | 40 |
Saysiu | 100 | 40 |
Shingo | 104 | 40 |
Chizuru | 108 | 40 |
Mai | 92 | 40 |
King | 100 | 40 |
Yamazaki | 120 | 40 |
Mary | 100 | 40 |
Billy | 92 | 40 |
HeavyD | 108 | 48 |
Brian | 100 | 64 |
Lucky | 112 | 44 |