Clark Still(KOFXII)
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Matchups
Gameplay Profil Clark
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A (25 DMG/CH DMG) Lange range für einen Jab. Gut um Vulcan punch zu comboen
- s.B (30 DMG/CH DMG)
- s.C (70 DMG/CH DMG)
- s.D (70 DMG/CH DMG)
- s.CD
- f+D (80 DMG/CH DMG) Neben c.C Clarks bestes Tool für Keepaway. Sollte man mixen mit CD
Crouching Normals
- c.A (25 DMG/CH DMG) Wie s.A nach mehrfachem Gebrauch in Vulcan Punch cancelbar.
- c.B (30 DMG/CH DMG)
- c.C (70 DMG/CH DMG) Clarks bester Poke. Besitzt sehr gute Prio.
- c.D (80 DMG/CH DMG)
Jumping Normals
- j.A (45 DMG/CH DMG) Seine beste Waffe für Air to ground jump ins. s.C lässt sich sehr gut hiernahc comboen.
- j.B (45 DMG/CH DMG) Clarks bester air to air Move. Kaum startup
- j.C (70 DMG/CH DMG) Spät getimed sehr gut als Combo Starter nach einem Jump in.
- j.D (68 DMG/CH DMG) Neben j.B Clarks bestes air to air tool.
- j.CD
Command Moves
Jet Upper: df+ A '(65DMG - Eignet sich sehr gut als Anti air.)
Death Rake Driver: midair b or f+AC (135DMG)Clarks alter Airgrab)
Special Moves
- Step: f+B/D
- Super Argentine Backbreaker: closse HCF+K
- Vulcan Punch: Wiederholt P drücken
- Flashing Elbow: Während SAB QCF+P
Desperation Moves
- Ultra Argentine Backbreaker: Nahe Gegner, HCB x2+P
Combos
Standard Combos
Super Combos
Critical Counter Combos
Non Super CC Combos
Super CC Combos
Externe Links
Arcade: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Shen Woo, Sie Kensou, Ralf Jones,Kim Kaphwan,Ryo Sakazaki, Robert Garcia,
Ash Crimson, Chin Gentsei, Raiden, Goro Daimon, Benimaru Nikaido, DuoLon, Leona Heidern, Athena Asamiya, Clark Still
Console: Elisabeth Blanctorche, Mature