Ryu(SF4)
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Matchups
6:4: Rufus, Ken, Abel, Guile, El Fuerte, Claw
5:5: Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Chun Li, Blanka, Honda, Viper, Dhalsim
4:4: Sagat
Matcharchiv
Normals & Command Normals
(Dies ist keine vollständige Liste.)
- Dash Punch: +HP (F+HP)
Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
- Overhead Punch: MP (F+MP)
Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.
Special Moves & EX Special Moves
- Hadouken: +P (QCF+P)
Maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. EX Focus Attack & Super Cancel.
- Shoryuken (Dragon Punch): +P (DP+P)
Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden - die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
- Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/grond) +K (air/grond QCB+K)
Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden (Armor-Breaking).
- EX-Shoryuken: +PP (DP+PP)
Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
- EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/grond) +KK (air/grond QCB+KK)
Mehr Schaden, Float- und Juggle-Eigenschaft, Armor-Breaking-Eigenschaft.
Super & Ultra Moves
Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
(Dies ist keine vollständige Liste.)
• c.MK, Hadouken: Standard-Combo.
• bis zu 3x c.LP, c.MK, Hadouken
• c.LK, c.LP, c.MP, Hurricane Kick
• F+MP, link c.LP, HP SRK
• F+HP, c.LP, c.HP, Hadouken
• SRK, FADC, Metsu Hadoken: [50% Meter, Ultra] Standard-Setup für den Ultra.
• LP SRK, landen, dann: Super/Ultra/EX-Hadouken
• j.HK, c.LP, c.MK, Hadouken, FADC, st.HP, HP SRK: [50% Meter]
• [nur mit Gegner in der Ecke] Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Hurricane Kick, juggle EX-Hadouken, juggle EX-Hurricane Kick: [75% Meter]
• Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, jugglen mit Shoryuken
Wichtige Counter-Attack-Optionen
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): weit weg: HK oder HP; nah dran: cr.HK
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Hurricane Kick, EX-Hadouken
Framedata
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun
•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | 3 | 3 | 6 | +2 | +5 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | CSpS | |
Close Medium Punch | 3 | 3 | 21 | -3 | +3 | 20 | 26 | 70 | 100 | 40 | HL | SpS | |
Close Hard Punch | 5 | 7 | 26 | -15 | -10 | 17 | 22 | 100[80] | 200[150] | 60 | HL | SpS | |
Close Light Kick | 5 | 5 | 7 | -1 | +2 | 10 | 13
| 30 | 50 | 20 | HL | - | |
Close Medium Kick | 3 | 5 | 16 | -7 | -2 | 13 | 18 | 70 | 100 | 40 | HL | SpS | |
Close Hard Kick | 8 | 8(2)4 | 17 | -3 | +2 | 17 | 21 | 40*70 | 125*75 | 60*20 | HL | S*- | |
Far Light Punch | 4 | 3 | 6 | +2 | +5 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | CSpS | |
Far Medium Punch | 5 | 4 | 14 | -4 | -1 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40 | HL | S | |
Far Hard Punch | 8 | 3 | 15 | 0 | +4 | 17 | 21 | 120 | 200 | 60 | HL | - | |
Far Light Kick | 5 | 6 | 6 | -1 | +2 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | - | |
Far Medium Kick | 8 | 2 | 17 | -5 | -2 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | HL | - | |
Far Hard Kick | 9 | 4 | 20 | -6 | -2 | 18 | 22 | 110 | 200 | 60 | HL | - | |
Crouch Light Punch | 3 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13
| 30 | 50 | 20 | HL | CSpS | |
Crouch Medium Punch | 4 | 4 | 8 | +2 | +5 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | HL | SpS | |
Crouch Hard Punch | 4 | 8 | 28 | -18 | -13 | 17 | 22 | 100 | 200 | 60 | HL | SpS | |
Crouch Light Kick | 4 | 3 | 9 | -1 | +2 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | L | CSpS | |
Crouch Medium Kick | 5 | 5 | 12 | -3 | 0 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | L | SpS | |
Crouch Hard Kick | 5 | 4 | 28 | -14 | - | 17 | - | 90 | 100 | 60 | L | - | |
Jump Up Light Punch | 10 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Up Medium Punch | 5 | 5 | - | - | - | 10 | 13 | 80 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Up Hard Punch | 6 | 5 | - | - | - | 17 | 20 | 100 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Up Light Kick | 5 | 9 | - | - | - | 8 | 11
| 40 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Up Medium Kick | 6 | 10 | - | - | - | 11 | 15 | 80 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Up Hard Kick | 4 | 4 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Forward Light Punch | 4 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Forward Medium Punch | 7 | 3*4 | - | - | - | 11 | 15 | 50*30 | 50*50 | 40*20 | H | - | |
Jump Forward Hard Punch | 6 | 5 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Forward Light Kick | 4 | 8 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Forward Medium Kick | 6 | 6 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Forward Hard Kick | 7 | 7 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - | |
Forward + Medium Punch | 17 | 1(1)2 | 14 | -2 | +3 | 13 | 18
| 30*50 | 50*50 | 40*20 | H | - | |
Forward + Hard Punch | 17 | 2*2 | 18 | 0 | +4 | 19 | 23 | 40*80 | 50*50 | 60*20 | HL | SpS | |
Level 1 Focus Attack | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | 15 | 15 | 60 | 100 | 20 | HL | - | |
Level 2 Focus Attack | 17+12 | 2 | 35 | -15 | - | 21 | - | 80 | 150 | 40 | HL | - | |
Level 3 Focus Attack | 65 | 2 | 35 | - | - | - | - | 140 | 200 | 60 | - | - | |
Forward + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 130 | 140 | 40 | 0.9 | - | |
Back + Throw | 3 | 2
| 20 | - | - | - | - | 130 | 120 | 40 | 0.9 | - | |
Fireball | 13 | - | 45 | -6 | -2 | 18 | 22 | 70 | 100 | 10/20 | HL | S | |
Fireball EX | 12 | - | 40 | +1 | - | 13 | - | 50*50 | 50*50 | 0/0 | HL | S | |
Shoryuken Light Punch | 3 | 14 | 14+10 | -17 | - | 20 | - | 130[70] | 200[100] | 30/40 | HL | S | |
Shoryuken Medium Punch | 3 | 14 | 25+18 | -36 | - | 20 | - | 140[70] | 200[100] | 30/40 | HL | S | |
Shoryuken Hard Punch | 3 | 14 | 28+18 | -39 | - | 20 | - | 160[70] | 200[100] | 30/40 | HL | S | |
Shoryuken EX | 3 | 2*12 | 30+18 | -39 | - | 20 | - | 80*60 | 100*100 | 0/0 | HL | S | |
Hurricane Kick Light Kick | 11 | 2(6)2 | 12+5 | -6
| - | 20 | - | 100 | 200 | 30/30 | HL | - | |
Hurricane Kick Medium Kick | 12 | 2(6)2(6)2(6)2(6)2 | 18+5 | -2 | - | 20 | - | 110 | 200 | 30/30 | HL | - | |
Hurricane Kick Hard Kick | 12 | 2(6)2(6)2(6)2(6)2 | 18+5 | -2 | - | 20 | - | 110 | 200 | 30/30 | HL | - | |
Hurricane Kick EX | 11 | 1(3)1(3)1(3)1(3)1 | 18+3 | -1 | - | 20 | - | 40x5 | 50x5 | 0/0 | HL | - | |
Hurricane Kick Medium Kick(air) | 9 | 2(6)2(6)2 | 10 | - | - | 20 | - | ??? | 100 | 10/40 | HL | - | |
Hurricane Kick EX(air) | 7 | 1(3)1(3)1(3)1(3)1 | 4 | - | - | 20 | - | 40x5 | 50x5 | 0/0 | HL | - | |
Super | 1+2 | - | 51 | +11 | - | 20 | - | 50x4*100 | 0 | 0/0 | HL | - | |
Ultra | 1+10 | - | 119 | -25 | - | 20 | - | 30x7*55 | 0 | 0/0 | HL | - | |
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel | Anmerkung |
Quelle: eventhubs.com
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Arcade | Ken | Ryu | Guile | ChunLi | Dhalsim | Zangief | E.Honda | Blanka | M.Bison | Balrog | Sagat | Vega | C.Viper | Abel | ElFuerte | Rufus | Gouki |
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