Guile(SF4)
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Matchups
7:3: Dictator
6:4: El Fuerte, Claw
5:5: Akuma, Boxer, Blanka, Dhalsim, Viper, E. Honda
4:6: Ryu, Zangief, Rufus, Chun Li, Ken, Abel
3:7: Sagat
Normals & Command Normals
- Air Throw: air LP+LK
Special Moves & EX Special Moves
- Sonic Boom:
charge(2 sec.)
+P (charge B,F+P)
Projektil für die horizontale Raumkontrolle. EX Focus Attack & Super Cancel.
- Somersault Kick (Flash Kick):
charge(2 sec.)
+K (charge D,U+K)
Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
- EX-Sonic Boom:
charge(2 sec.)
+PP (charge B,F+PP)
Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und EX Focus Attack & Super Cancel.
- EX-Somersault Kick:
charge(2 sec.)
+KK (charge D,U+KK)
Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
Super & Ultra Moves
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
• LP, c.MP, cancel mit Sonic Boom
• 2x c.LK, c.LP, MK oder HK Flash Kick
• c.LP, MP, cancel mit Sonic Boom
• c.LP, c.MP, cancel mit Flash Kick
• close B+HK, c.MP, LP Sonic Boom, c.MK
• Level 2/3 Focus Attack, Dash Cancel, 2x c.LP, cancel mit Flash Kick
• j.HP, c.MP, cancel mit LK Flash Kick
• j.HK, c.MP, LP Sonic Boom, c.HK
• j.HK, c.MP, Sonic Boom, Super, Ultra
• j.HK, 3x c.LP, LK Flash Kick
• cross up mit j.LK, c.MP, cancel mit LK Flash Kick
Wichtige Counter-Attack-Optionen
Framedata
Externe Links
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