Yashiro Nanakase(KOF98/UM)
{{{name}}} | |
({{{jname}}}) | |
Datei:KOF98 .jpg |
Matchups TODO
Gameplay Profil
Hülarl
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A: schneller normal ohne viel Range, man kann aber in den Special Canceln.
- s.B: mit einer der besten pokes im Spiel, sehr schnell, gute range, schnelle recovery, nur durch Meter aktionen wirklich Punishbar, leider nicht kann man ihn nicht in einen Special Canceln.
- s.C: sehr langsam, kein guter poke, weil auch kaum range, lässt sich aber Special Canceln.
- s.D: auch langsam mit guter Range, quasi s.B in langsam, lieber s.B benutzen.
- S.CD: forward Momentum, Kara Cancel möglich
- cl.A: whifft gegen einige crouching state Gegner, Special Cancel möglich, cl.B ist etwas besser.
- cl.B: trifft crouching gegner auch Special Cancelbar, leider trifft dieser normal nicht low, was bei anderen Character der fall ist.
- cl.C: hat eine sehr große Hitbox der normal schlechthin für yashiro combos.
- cl.D: falls man sich nicht sicher ist ob cl.C trifft, cl.D wird treffen da der normal ziemlich low trifft whifft auch nicht bei crouching Choi.
Crouching Normals
- c.A: schneller normal, Cancelt in Specials, trifft nicht low.
- c.B: trifft low, Cancelt nicht in specials, chained in cl.A/cl.B.
- c.C: Langsamer als cl.C/cl.D daher nich für specials geeignet, aber brauchbarer Anti-Air Normal.
- c.D: Ein sehr guter sweep, der auf richtiger range 2mal trifft, ersterhit is Special/command normal Cancelbar, 2ter nicht, hat viel pushback sehr schwer den zu punishen.
Jumping Normals
- j.A: gut für combos gegen kleine Gegner die crouchen ansonsten nicht sehr nützlich.
- j.B: schneller Air to Air normal.
- j.C: Yashiro macht einen Schlag nach unten, eignet sich für Crossups.
- j.D: Wieder so ein krasser normal, viel Range, schnell, gute Prio, sehr schwer im Air to Air damit zu verlieren.
- j.CD: etwas langsam, dennoch sehr viel Range, nicht verkehrt den mal zu benutzen statt j.D
Command Moves
- f+A: Overhead, in Combos ist es kein overhead, dafür gut im in combos noch mehr schaden zu machen.
- f+B: command normal mit forward Momentum, kann man nicht Kara Canceln, aber gut wenn man etwas zu weit weg ist für Combo Ender.
- f+C(throw): normaler throw, kann man techen/rollen.
- f+D(throw): diesen Throw kann man NICHT techen oder rollen, sehr Wichtig.
Special Moves
Desperation Moves
Combos
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)