Yashiro Nanakase(KOF98/UM)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
{{{name}}}
({{{jname}}})
Datei:KOF98 .jpg

Matchups TODO

Gameplay Profil

Hülarl

Normals & Command Normals

Standing Normals

  • s.A: schneller normal ohne viel Range, man kann aber in den Special Canceln.
  • s.B: mit einer der besten pokes im Spiel, sehr schnell, gute range, schnelle recovery, nur durch Meter aktionen wirklich Punishbar, leider nicht kann man ihn nicht in einen Special Canceln.
  • s.C: sehr langsam, kein guter poke, weil auch kaum range, lässt sich aber Special Canceln.
  • s.D: auch langsam mit guter Range, quasi s.B in langsam, lieber s.B benutzen.
  • S.CD: forward Momentum, Kara Cancel möglich
  • cl.A: whifft gegen einige crouching state Gegner, Special Cancel möglich, cl.B ist etwas besser.
  • cl.B: trifft crouching gegner auch Special Cancelbar, leider trifft dieser normal nicht low, was bei anderen Character der fall ist.
  • cl.C: hat eine sehr große Hitbox der normal schlechthin für yashiro combos.
  • cl.D: falls man sich nicht sicher ist ob cl.C trifft, cl.D wird treffen da der normal ziemlich low trifft whifft auch nicht bei crouching Choi.

Crouching Normals

  • c.A: schneller normal, Cancelt in Specials, trifft nicht low.
  • c.B: trifft low, Cancelt nicht in specials, chained in cl.A/cl.B.
  • c.C: Langsamer als cl.C/cl.D daher nich für specials geeignet, aber brauchbarer Anti-Air Normal.
  • c.D: Ein sehr guter sweep, der auf richtiger range 2mal trifft, ersterhit is Special/command normal Cancelbar, 2ter nicht, hat viel pushback sehr schwer den zu punishen.

Jumping Normals

Command Moves

Special Moves

Desperation Moves

Combos

Externe Links

Navigation