Benimaru Nikaido(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 9: Zeile 9:


:'''s.A''' Standard Jab ohne viel herausragende Eigenschaften.
:'''s.A''' Standard Jab ohne viel herausragende Eigenschaften.
:'''s.B''' Der beste Poke. Schnelles Startup und gut als Anit Air einsetzbar.
:'''s.B''' Der beste Poke. Schnelles Startup und gut als Anti Air einsetzbar. s.B lässt Benimaru etwas vorwärtsbewegen.
:'''s.C''' ''Benimarus CC Starter''. Wenig Reichweite im Gegensatz zum f+C.  
:'''s.C''' ''Benimarus CC Starter''. Wenig Reichweite im Gegensatz zum f+C.  
:'''s.D'''  In nahezu alle Special Moves (ausser QCB+A/C) und in f+B combobar.
:'''s.D'''  In nahezu alle Special Moves (ausser QCB+A/C) und in f+B combobar.
:'''s.CD''' Besitzt fast die selbe Reichweite wie sein Sweep.  
:'''s.CD''' Besitzt fast die selbe Reichweite wie sein Sweep.


===Crouching Normals===
===Crouching Normals===

Version vom 5. August 2009, 18:53 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
KOFXII Benimaru.jpg

Matchups

Gameplay Profil Benimaru

Normals & Command Normals

Standing Normals

s.A Standard Jab ohne viel herausragende Eigenschaften.
s.B Der beste Poke. Schnelles Startup und gut als Anti Air einsetzbar. s.B lässt Benimaru etwas vorwärtsbewegen.
s.C Benimarus CC Starter. Wenig Reichweite im Gegensatz zum f+C.
s.D In nahezu alle Special Moves (ausser QCB+A/C) und in f+B combobar.
s.CD Besitzt fast die selbe Reichweite wie sein Sweep.

Crouching Normals

c.A Standard Jab wie s.A.
c.B Guter Angriff mit viel Prio und Combomöglichkeiten.
c.C c.C lässt sich problemlos in s.CD linken. Daraus ergeben sich viele Combomöglichkeiten.
c.D Immer noch ein sehr gemeiner Sweep. Kommt schnell raus und besitzt eine gehörige Portion Prio.

Jumping Normals

j.A Zusammen mit j.B Benimarus bester Air to ground Move.
j.B j.B hat standesgemäß etwas mehr Prio als j.A. Am besten viel variieren.
j.C Wenig aktive Frames, mangelde Air/Air~Air/Ground Properties lassen diesen Move als nicht besonders wirklungsvoll erscheinen. Jedoch ist es der beste Move für einen Jumpin mit anschliessender Combo.
j.D Klar Benimarus ein ehr guter Air to Air Move. Kommt sehr schnell raus.
j.CD Sein bester Air to Air Move da er extrem wenig Frames Startup hat (9f)

Command Moves

f+B Benimarus Jackknife Kick. Lässt sich hier jedoch NICHT comboen wie damals.
f+C
f+D

Special Moves

Desperation Moves

Combos

Externe Links

Navigation

Arcade: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Shen Woo, Sie Kensou, Ralf Jones,Kim Kaphwan,Ryo Sakazaki, Robert Garcia,
Ash Crimson, Chin Gentsei, Raiden, Goro Daimon, Benimaru Nikaido, DuoLon, Leona Heidern, Athena Asamiya, Clark Still
Console: Elisabeth Blanctorche, Mature