Zangief(SF4): Unterschied zwischen den Versionen
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•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/> | |||
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/> | |||
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/> | |||
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/> | |||
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/> | |||
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/> | |||
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/> | |||
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small> | |||
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<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/zangief-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small> | <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/zangief-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small> | ||
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Version vom 17. Februar 2009, 09:20 Uhr
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Matchups
7:3: Abel
6:4: Dictator, Rufus, Viper, Ken, Dhalsim, El Fuerte, Claw
5:5: Ryu, Boxer, Akuma, Chun Li, Guile, E. Honda
4:6: Blanka
3:7: Sagat
Matcharchiv
Normals & Command Normals
(Dies ist keine vollständige Liste.)
Special Moves & EX Special Moves
- Banishing Flat (Green Glove): +P (DP+P)
Kann Projektile absorbieren. EX Focus-Attack & Super Cancel.
- Double Lariat: PPP
Float-Eigenschaft. Kurzzeitige Unverwundbarkeit gegenüber hohen Attacken.
- Quick Double Lariat (Turbo Lariat): KKK
Float-Eigenschaft. Kurzzeitige Unverwundbarkeit gegenüber tiefen Attacken.
- EX-Banishing Flat: +PP (DP+PP)
Kann Projektile absorbieren. Kurzzeitige Unverwundbarkeit. Knockdown bei hit. Juggle-Eigenschaft und EX Focus-Attack & Super Cancel.
Super & Ultra Moves
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
(Dies ist keine vollständige Liste.)
• close MP, EX Banishing Flat
• 1-4x c.LK, EX Banishing Flat
• 2-3x c.LP, far LK, EX Banishing Flat
• c.LK, Double Lariat
• Double Lariat (trade), EX Banishing Flat
Wichtige Counter-Attack-Optionen
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HK (Far), LP (Far), Double Lariat (Close)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): EX Banishing Flat
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): near corner, EX Banishing Flat
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Banishing Flat
Framedata
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun
•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel Ability |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | 4 | 6 | 7 | -2 | +1 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | CSpS |
Close Medium Punch | 5 | 2 | 14 | -2 | +1 | 13 | 16 | 90 | 100 | 40 | HL | SpS |
Close Hard Punch | 7 | 4 | 20 | -6
| -1 | 17 | 22 | 140 | 200 | 60 | HL | - |
Close Light Kick | 4 | 2 | 10 | -1 | +2 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | - |
Close Medium Kick | 5 | 2 | 15 | -3 | 0 | 13 | 16 | 90 | 100 | 40 | HL | SpS |
Close Hard Kick | 7 | 4 | 21 | -5 | -1 | 19 | 23 | 140 | 200 | 60 | HL | - |
Far Light Punch | 4 | 2 | 5 | +5 | +8 | 11 | 14 | 40 | 50 | 20 | HL | CSpS |
Far Medium Punch | 4 | 2 | 10 | +2 | +5 | 13 | 16 | 90 | 100 | 40 | HL | - |
Far Hard Punch | 12 | 3 | 18 | -3 | +1 | 17 | 21 | 140 | 200 | 60 | HL | - |
Far Light Kick | 4 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | SpS |
Far Medium Kick | 7 | 6 | 18 | -10 | -7 | 13 | 16 | 90 | 100 | 40 | HL | - |
Far Hard Kick | 11 | 4 | 16 | -2
| +2 | 17 | 21 | 140 | 200 | 60 | HL | - |
Crouch Light Punch | 4 | 3 | 6 | +2 | +5 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | CSpS |
Crouch Medium Punch | 8 | 5 | 12 | -3 | +3 | 13 | 19 | 80 | 100 | 40 | HL | - |
Crouch Hard Punch | 12 | 4 | 16 | -2 | +2 | 17 | 21 | 120 | 200 | 60 | HL | S |
Crouch Light Kick | 3 | 3 | 7 | +1 | +4 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | L | SpS |
Crouch Medium Kick | 9 | 4 | 15 | -5 | -2 | 13 | 16 | 90 | 100 | 40 | L | - |
Crouch Hard Kick | 9 | 5 | 18 | -5 | - | 17 | - | 120 | 200 | 60 | L | - |
Jump Up Light Punch | 5 | 5 | - | - | - | 8 | 11 | 60 | 50 | 20 | H | - |
Jump Up Medium Punch | 7 | 4 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - |
Jump Up Hard Punch | 10 | 6 | - | -
| - | 15 | 18 | 140 | 200 | 60 | H | - |
Jump Up Light Kick | 7 | 4 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - |
Jump Up Medium Kick | 9 | 5 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - |
Jump Up Hard Kick | 9 | 6 | - | - | - | 15 | 18 | 120 | 200 | 60 | H | - |
Jump Forward Light Punch | 6 | 5 | - | - | - | 8 | 11 | 60 | 50 | 20 | H | - |
Jump Forward Medium Punch | 7 | 3 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - |
Jump Forward Hard Punch | 11 | 6 | - | - | - | 15 | 18 | 120 | 200 | 60 | H | - |
Jump Forward Light Kick | 7 | 4 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - |
Jump Forward Medium Kick | 9 | 10 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - |
Jump Forward Hard Kick | 9 | 6 | - | -
| - | 15 | 18 | 120 | 200 | 60 | H | - |
Down + Hard Punch (Air) | 6 | 7 | - | - | - | 15 | 19 | 110 | 150 | 60 | H | - |
Down + Light Kick (Air) | 8 | 6 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - |
Up + Hard Punch (Air) | 4 | 6 | - | - | - | 11 | 15 | 100 | 500 | 40 | H | - |
Up + Medium Punch (Air) | 6 | 12 | - | - | - | 15 | 19 | 120 | 600 | 60 | HL | - |
Down Forward + Hard Kick | 14 | 7 | 22 | -11 | - | 17 | - | 120 | 200 | 60 | L | - |
Level 1 Focus Attack | 23 | 5 | 32 | -21 | -21 | 15 | 15 | 90 | 100 | 20 | HL | - |
Level 2 Focus Attack | 17+16 | 5 | 32 | -15 | - | 21 | - | 120 | 150 | 40 | HL | - |
Level 3 Focus Attack | 65 | 5 | 32 | - | - | - | - | 170 | 20 | 60 | - | - |
Forward + Throw | 3 | 2 | 20 | -
| - | - | - | 160 | 180 | 40 | 0.9 | - |
Back + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 160 | 180 | 40 | 0.9 | - |
Screw Piledriver Light Punch | 2 | 2 | 52 | - | - | - | - | 200 | 100 | 40/100 | 1.65 | - |
Screw Piledriver Medium Punch | 2 | 2 | 50 | - | - | - | - | 220 | 150 | 40/100 | 1.45 | - |
Screw Piledriver Hard Punch | 2 | 2 | 48 | - | - | - | - | 240 | 200 | 40/100 | 1.35 | - |
Screw Piledriver EX | 4 | 2 | 47 | - | - | - | - | 220 | 150 | 0/0 | 1.35 | - |
Banishing Flat Light Punch | 11 | 2 | 21 | -7 | -5 | 15 | 17 | 120 | 100 | 30/30 | HL | S |
Banishing Flat Medium Punch | 13 | 2 | 22 | -8 | -6 | 15 | 17 | 130 | 150 | 30/30 | HL | S |
Banishing Flat Hard Punch | 16 | 2 | 23 | -9 | -5 | 15 | 17 | 140 | 200 | 30/30 | HL | S |
Banishing Flat EX | 13 | 1*1 | 27 | -9
| - | 18 | 18 | 80*80 | 50*50 | 0/0 | HL | -*S |
Lariet Punch | 4 | 2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3 | 14 | -44 | - | 20 | - | 120*140 | 150*200 | 30/40 | HL | S*- |
Lariet Kick | 4 | 2(4) 5(3) 8(4) 3 | 14 | -23 | - | 20 | - | 110*130 | 100*150 | 30/30 | HL | S*- |
Flying Powerbomb | 2 | 2 | 45 | - | - | - | - | 230 | 200 | 30/140 | 1.0 | - |
Double German Suplex | 1 | 2 | 45 | - | - | - | - | 200 | 150 | 30/80 | 0.9 | - |
Flying Powerbomb EX | 2 | 2 | 45 | - | - | - | - | 250 | 200 | 0/0 | 1.0 | - |
Double German Suplex EX | 1 | 2 | 45 | - | - | - | - | 220 | 200 | 0/0 | 0.9 | - |
Super | 1+0 | 2 | 46 | - | - | - | - | 500 | 0 | 0/0 | 1.2 | - |
Ultra | 1+0 | 2 | 46 | - | - | - | - | 400 | 0 | 0/0 | 1.4 | - |
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel |
Quelle: eventhubs.com
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Arcade | Ken | Ryu | Guile | ChunLi | Dhalsim | Zangief | E.Honda | Blanka | M.Bison | Balrog | Sagat | Vega | C.Viper | Abel | ElFuerte | Rufus | Gouki |
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