Guile(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>




== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''Chopping Straight: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Overhead.
*'''Chopping Straight: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Overhead.


*'''Spinning Back Knuckle: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/>
*'''Spinning Back Knuckle: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/>


*'''Knee Bazooka: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +LK''' <small>(F+LK oder B+LK)</small><BR/> Ein schneller Hüpfer mit anschließendem Knieschlag.
*'''Knee Bazooka: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +LK''' <small>(F+LK oder B+LK)</small><BR/> Ein schneller Hüpfer mit anschließendem Knieschlag.


*'''Rolling Sobat: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +MK''' <small>(F+MK oder B+MK)</small><BR/>
*'''Rolling Sobat: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +MK''' <small>(F+MK oder B+MK)</small><BR/>


*'''Reverse Spin Kick: (close) [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +HK''' <small>(close F+MK oder B+MK)</small><BR/>
*'''Reverse Spin Kick: (close) [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +HK''' <small>(close F+MK oder B+MK)</small><BR/>


*'''Guile High Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HK''' <small>(DF+HK)</small><BR/> Float-Eigenschaft.
*'''Guile High Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HK''' <small>(DF+HK)</small><BR/> Float-Eigenschaft.


*'''Air Throw: air LP+LK'''
*'''Air Throw: air LP+LK'''


*'''Target Combo: C.MK - [[Bild: SFIV_F.png]]+MP''' <small>(cMK-F+MP)</small><BR/>
*'''Target Combo: C.MK - [[Bild: SFIV_F.png]]+MP''' <small>(cMK-F+MP)</small><BR/>




== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Projektil für die horizontale Raumkontrolle. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Projektil für die horizontale Raumkontrolle. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  


*'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  




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*'''EX-Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''EX-Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  


*'''EX-Somersault Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''EX-Somersault Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.




== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Double Somersault (Super): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+K)</small><BR/>Float-Eigenschaft
*'''Double Somersault (Super): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+K)</small><BR/>Float-Eigenschaft


*'''Somersault Explosion (Ultra): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+KKK''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft
*'''Somersault Explosion (Ultra): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+KKK''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft




== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks  |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks  |EX Focus Attacks ]]




== Combos ==
== Combos ==
• LP, c.MP, ''cancel mit'' Sonic Boom
• LP, c.MP, ''cancel mit'' Sonic Boom


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• cross up mit j.LK, c.MP, ''cancel mit'' LK Flash Kick
• cross up mit j.LK, c.MP, ''cancel mit'' LK Flash Kick




== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), c.HK (Close), HK Somersault Kick (Far/Close), EX Sonic Boom (während Lariat recovery), Ultra (Close)
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), c.HK (Close), HK Somersault Kick (Far/Close), EX Sonic Boom (während Lariat recovery), Ultra (Close)


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gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Sonic Boom
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Sonic Boom




== Framedata ==
== Framedata ==
<table border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;">
<table border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;">


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