Mai Shiranui RB2(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja*
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j d.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
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|}
|}
:''*Nur als Chain.


===Throws===
===Throws===
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/f.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/f.D
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/d/f.C/D
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Version vom 8. Oktober 2010, 20:14 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Datei:KOF98 .jpg

Matchups

Gameplay Profil

...

Normals & Command Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
s.A Nein
s.B Nein
s.C Nein
s.D Nein
close.A Ja
close.B Ja
close.C Ja
close.D Ja
s.CD Ja


Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
cr.A Nein
cr.B Nein
cr.C Ja
cr.D Nein


Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
j.A Ja
j.B Nein
j.C Ja
j.D Ja
j.CD Ja
neutral j.A Nein
neutral j.B Nein
neutral j.C Nein
neutral j.D Ja


Command Moves

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
df.B Nein
f.B Ja*
j d.A Ja
*Nur als Chain.


Throws

Variante Startup Active Recovery Dmg Tech Meter E.Meter
b/f.C
b/f.D
b/d/f.C/D

Special Moves

???
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
Do what u pls Nein
Do what u pls Nein
...

Desperation Moves

???
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
Nein
Nein
MAX Nein
MAX Nein
...


???
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
Nein
Nein
MAX Nein
MAX Nein
...

Combos

Externe Links

Navigation