Benimaru Nikaido(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
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===Standing Normals=== | ===Standing Normals=== | ||
*'''s.A:''' Kurzer Jab ohne nennenswerte Merkmale. Etwas lansgamer als andere s.As. | |||
*'''s.B:''' Benimarus bester Pokemove. Sehr schnell und besitzt extrem viel Prio. | |||
*'''s.C:''' Besitzt eine ordentliche Reichweite und normale Priorität. | |||
*'''s.D:''' Für einen harten Kick extrem schnell und sogar ein guter Pokemove. Vor allem bei Okizeme. | |||
*'''s.CD:''' Sehr, sehr langsamer Roundhouse Kick. Sollte nur für CD > DM Setups oder Cornermixups mit anschliessendem qcb+A/C genutzt werden. | |||
*'''close.A:''' Sehr schneller Crosspunch. Besitzt gute Prio. | |||
*'''close.B:''' trifft low ist super cancelbar. | |||
*'''close.C:''' Nah am Gegner lässt sich s.C in absolut Alles an DMs und Specials canceln. | |||
*'''close.D:''' Benimarus wichtigster Combostarter. Comboed in so ziemlich alle Specials und hat viel pushback auf Block. | |||
===Crouching Normals=== | ===Crouching Normals=== | ||
*'''crouching.A:''' | |||
*'''crouching.B:''' | |||
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===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
*'''j.A:''' | |||
*'''j.B:''' | |||
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*'''neutral j.A:''' A. | |||
*'''neutral j.B:''' | |||
*'''neutral j.C:''' | |||
*'''neutral j.D:''' | |||
===Command Moves=== | ===Command Moves=== | ||
*'''f+B:''' | |||
*'''df+D:''' | |||
*'''j.d+C:''' | |||
*'''f+C(throw):''' | |||
*'''f+D(throw):''' | |||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== |
Version vom 14. Mai 2010, 19:29 Uhr
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Datei:KOF98 .jpg |
Matchups
Gameplay Profil
Standing Normals
- s.A: Kurzer Jab ohne nennenswerte Merkmale. Etwas lansgamer als andere s.As.
- s.B: Benimarus bester Pokemove. Sehr schnell und besitzt extrem viel Prio.
- s.C: Besitzt eine ordentliche Reichweite und normale Priorität.
- s.D: Für einen harten Kick extrem schnell und sogar ein guter Pokemove. Vor allem bei Okizeme.
- s.CD: Sehr, sehr langsamer Roundhouse Kick. Sollte nur für CD > DM Setups oder Cornermixups mit anschliessendem qcb+A/C genutzt werden.
- close.A: Sehr schneller Crosspunch. Besitzt gute Prio.
- close.B: trifft low ist super cancelbar.
- close.C: Nah am Gegner lässt sich s.C in absolut Alles an DMs und Specials canceln.
- close.D: Benimarus wichtigster Combostarter. Comboed in so ziemlich alle Specials und hat viel pushback auf Block.
Crouching Normals
- crouching.A:
- crouching.B:
- crouching.C:
- crouching.D:
Jumping Normals
- j.A:
- j.B:
- j.C:
- j.D:
- j.CD:
- neutral j.A: A.
- neutral j.B:
- neutral j.C:
- neutral j.D:
Command Moves
- f+B:
- df+D:
- j.d+C:
- f+C(throw):
- f+D(throw):
Special Moves
Desperation Moves
Combos
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)