The King of Fighters 98: Unterschied zwischen den Versionen
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|style="background-color:#fbfbfb" |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''C'''rouch,'''S'''tand,'''C'''lose,'''N'''eutral'''J'''ump) an und der grosse Buchstabe den Button. | |||
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|style="background-color:#fbfbfb" |CD Angriff(springend) | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |j.CD | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D | |||
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== Basic Movement == | == Basic Movement == | ||
Version vom 30. Januar 2010, 13:05 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
The King of Fighters '98 - The Slugfest (The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends) | |
Datei:KOF98 Screenshot.png | |
Hersteller: | SNK Playmore |
Systeme: | MVS, AES, Dreamcast, Playstation |
Releases: | 23.09.1998 NeoGeo AES 23.09.1998 NeoGeo AES |
Versionen
- Arcade (Neo Geo MVS):
- Neo Geo
Die Neo Geo Version verfügte wie alle Neo Geo KOF Spiele ab 1997 über einen Practice Mode.
- Neo Geo CD
- Playstation 1
- Dreamcast
Allgemeine Steuerung
- A = Leichter Schlag
- B = Leichter Tritt
- C = Starker Schlag
- D = Starker Tritt
Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.
Notation
Move | Notation | Beschreibung |
---|---|---|
Harter Schlag(stehend) | s.C | Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand,Close,NeutralJump) an und der grosse Buchstabe den Button. |
CD Angriff(springend) | j.CD | Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D |
Basic Movement
Throws(Würfe)
Offensive Techniken
Defensive Techniken
Advanced System
Die Verschiedenen Arten der Jumps
HUD
Tierlist
Charakter und Teams
Die Engine
Hitboxen der Charaktere
Charakter | Hitbox: Stehend (Max.Höhe) |
Hitbox: Stehend (Max.Breite) |
---|---|---|
Kyo | 104 | 40 |
Benimaru | 108 | 40 |
Daimonn | 124 | 48 |
Leona | 100 | 40 |
Ralf | 108 | 40 |
Clark | 108 | 40 |
Kim | 104 | 40 |
Chang | 120 | 56 |
Choi | 68 | 48 |
iori | 100 | 40 |
mature | 112 | 40 |
vice | 96 | 44 |
Terry | 104 | 40 |
Andy | 96 | 40 |
Joe | 108 | 40 |
Athena | 92 | 40 |
Kensou | 88 | 40 |
Chin | 80 | 48 |
Yashiro | 120 | 40 |
Shermie | 108 | 32 |
Chris | 104 | 36 |
Heidern | 116 | 40 |
Takuma | 100 | 40 |
Saisyu | 100 | 40 |
Ryo | 96 | 40 |
Robert | 112 | 40 |
Yuri | 100 | 40 |
Chizuru | 108 | 40 |
Mai | 92 | 40 |
King | 100 | 40 |
Yamazaki | 120 | 40 |
Mary | 100 | 40 |
Billy | 92 | 40 |
HeavyD | 108 | 48 |
Brian | 100 | 64 |
Lucky | 112 | 44 |
Rugal | 124 | 40 |
Shingo | 104 | 40 |
Der reguläre King of Fighters 98 Cast
Team | Leader | Member | Member | ||||||||||
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1 | Team Kyo |
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2 | Team Ikari |
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3 | Team Kim |
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4 | Team Yagami |
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5 | Team Garou |
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6 | Team Psycho Soldier |
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7 | Team New Faces |
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8 | Team Master/Oyaji |
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9 | Team Ryuuko No Ken |
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10 | Womans Fighters |
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11 | Team Real Bout '97 |
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12 | Team USA |
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Versteckte Charaktere in King of Fighters 98
Matcharchive
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