Gouki(SF4): charakterspezifische Combos: Unterschied zwischen den Versionen

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'''die HK - Loop:'''<br/>
*'''Combo in [ far LP, far HK[2] ] x N geht gegen'''
*'''Combo in [ far LP, far HK[2] ] x N geht gegen'''
'''Sagat'''<br />
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'''Boxer'''<br />
'''Boxer'''<br />


**'''Beispielcombo: [Jump-In oder Dive-Kick, landen,] c.LK,c.LP, [far LP, far HK[2] ] x 2, far LP, dann:
**'''Beispielcombo: [Jump-In oder Dive-Kick, landen,] c.LK,c.LP, [far LP, far HK[2] ] x 2, far LP, c.HK'''
***'''c.HK'''
 
***'''c.MK, HP Hadoken / EX Hadoken'''


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Aktuelle Version vom 8. Dezember 2009, 02:05 Uhr

Achtung: Seite befindet sich noch im Aufbau.


  • Combo in LK Tatsumaki, c.HK geht NICHT gegen:

Ryu
Ken
Rufus
Abel
Blanka
Fuerte

Gen


die HK - Loop:

  • Combo in [ far LP, far HK[2] ] x N geht gegen

Sagat
Abel
Rufus
Boxer

    • Beispielcombo: [Jump-In oder Dive-Kick, landen,] c.LK,c.LP, [far LP, far HK[2] ] x 2, far LP, c.HK


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