Frame: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Änderung der Größe ,  31. Oktober 2009
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| Das tut der Angreifer auch, denn das Zeitfenster dazu ist gross genug. Es passiert folgendes: Er führt sein zweiten Angriff aus und erzeugt ab dem ersten Frame seiner aktiven Trefferdauer auch erneut 15 Frames Hitstun beim Gegner, die restlichen 2 Frames vom vorherigen Hitstun schlucken.
| Das tut der Angreifer auch, denn das Zeitfenster dazu ist gross genug. Es passiert folgendes: Er führt sein zweiten Angriff aus und erzeugt ab dem ersten Frame seiner aktiven Trefferdauer auch erneut 15 Frames Hitstun beim Gegner, die restlichen 2 Frames vom vorherigen Hitstun schlucken.
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| Der Verteidiger erholt sich nach den 15 Frames Hitstun und beide stehen wieder voreinander. Dieses Beispiel ist streng genommen eine unendlich fortsetzbare Combo (Infinite) weil der Hitstun zu gross ist und immer wieder ein Angriff vom Angreifer zulässt. Aus diesem Grund gibt es in jedem System eines Spiels eine Vorrichtung die Pushback heisst. Pushback bedeutet, dass der Vertedigiger sowohl beim Treffer als auch beim Block ( beim Block mehr als beim Treffer) vom Angreifer weggedrückt wird und so Infinites umgangen werden.
| Der Verteidiger erholt sich nach den 15 Frames Hitstun und beide stehen wieder voreinander. Dieses Beispiel ist streng genommen eine unendlich fortsetzbare Combo (Infinite) weil der Hitstun zu gross ist und immer wieder ein Angriff vom Angreifer zulässt. Aus diesem Grund gibt es in jedem System eines Spiels eine Vorrichtung die Pushback heisst. Pushback bedeutet, dass der Vertedigiger sowohl beim Treffer als auch beim Block ( beim Block mehr als beim Treffer) vom Angreifer weggedrückt wird und so Infinites umgangen werden.
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