Ryo Sakazaki(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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===Standing Normals===  
===Standing Normals===  


:'''s.A''' ''(25 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP's und Command-Moves,  linked zu LK's)''
:'''s.A''' ''(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP's und Command-Moves,  linked zu LK's)''


:'''s.B''' ''(30 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)''
:'''s.B''' ''(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu sich selbst)''


:'''s.C''' ''(70 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)''
:'''s.C''' ''(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)''


:'''s.D''' ''(70 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)''
:'''s.D''' ''(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)''


:'''s.CD''' ''(75 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )''
:'''s.CD''' ''(75 DMG / 93 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  kann ge-charged  werden ~          macht Guardbreak auf Block oder staggert/crumpled den Gegner auf Hit, wenn voll ge-charged. Verhindert Fallbreak auf Counter-Hit )''




===Crouching Normals===
===Crouching Normals===


:'''c.A'''  ''(25 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP's und Command-Moves,  linked zu cr. LK)''
:'''c.A'''  ''(25 DMG / 31 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu LP's und Command-Moves,  linked zu cr. LK)''


:'''c.B''' ''(30 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)''
:'''c.B''' ''(30 DMG / 37 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  chained zu Light-Attacks)''


:'''c.C''' ''(70 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)''
:'''c.C''' ''(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  chained zu Command-Moves,  macht Long-Stun auf Counter-Hit)''


:'''c.D''' ''(80 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)''
:'''c.D''' ''(80 DMG / 100 CH-DMG,  1 Hit,  ist cancelbar,  bringt den Gegner zu Fall (Sweep), chained zu Command-Moves, verhindert Fallbreak auf Counter-Hit)''




===Jumping Normals===  
===Jumping Normals===  


:'''j.A''' ''(45 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)''
:'''j.A''' ''(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)''


:'''j.B''' ''(45 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)''
:'''j.B''' ''(45 DMG / 56 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)''


:'''j.C''' ''(72 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)''
:'''j.C''' ''(72 DMG / 90 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)''


:'''j.D''' ''(70 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)''
:'''j.D''' ''(70 DMG / 87 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Overhead)''


:'''j.CD''' ''(90 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)''
:'''j.CD''' ''(90 DMG / 112 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  juggled den Gegner und macht Knockdown,  verhinder Fallbreak auf Counter-Hit)''




===Command Moves===  
===Command Moves===  


'''Hyouchuuwari: F + A''' ''(65 DMG/CH DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)''
'''Hyouchuuwari: F + A''' ''(65 DMG / 81 CH-DMG,  1 Hit,  ist nicht cancelbar,  Ein Overhead, der Knockdown macht und Fallbreak verhindert, wenn er außerhalb von Chains genutzt wird.)''


'''Jyoudanuke: F + B''' ''(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)''
'''Jyoudanuke: F + B''' ''(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und hohe Attacken, kann beim Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)''


'''Gedanuke: DF + B''' ''(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)'' '''
'''Gedanuke: DF + B''' ''(- DMG/CH - DMG,  - Hits,  ist cancelbar,  neutralisiert/pariert Projektile und tiefe Attacken, kann beim  Parry-Moment direkt in einen Special oder Super ge-cancelt werden.)'' '''


== Special Moves ==
== Special Moves ==
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