Guile(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Projektil für die horizontale Raumkontrolle. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.




*'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
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*'''EX-Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''EX-Somersault Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==

Version vom 28. Januar 2009, 06:05 Uhr

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({{{jname}}})
Street Fighter 4 Guile.jpg

Matchups

7:3: Dictator

6:4: El Fuerte, Claw

5:5: Akuma, Boxer, Blanka, Dhalsim, Viper, E. Honda

4:6: Ryu, Zangief, Rufus, Chun Li, Ken, Abel

3:7: Sagat


Normals & Command Normals

  • Chopping Straight: SFIV F.png +MP (F+MP)
    Overhead.


  • Spinning Back Knuckle: SFIV F.png +HP (F+HP)


  • Knee Bazooka: SFIV F.png oder SFIV B.png +LK (F+LK oder B+LK)
    Ein schneller Hüpfer mit anschließendem Knieschlag.


  • Rolling Sobat: SFIV F.png oder SFIV B.png +MK (F+MK oder B+MK)


  • Reverse Spin Kick: (close) SFIV F.png oder SFIV B.png +HK (close F+MK oder B+MK)


  • Guile High Kick: SFIV DF.png +HK (DF+HK)
    Float-Eigenschaft.


  • Air Throw: air LP+LK


  • Target Combo: C.MK - SFIV F.png+MP (cMK-F+MP)



Special Moves & EX Special Moves

  • Sonic Boom: SFIV B.pngcharge(2 sec.)  SFIV F.png+P (charge B,F+P)
    Projektil für die horizontale Raumkontrolle. EX Focus Attack & Super Cancel.


  • Somersault Kick (Flash Kick): SFIV D.pngcharge(2 sec.)  SFIV U.png+K (charge D,U+K)
    Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.




  • EX-Sonic Boom: SFIV B.pngcharge(2 sec.)  SFIV F.png+PP (charge B,F+PP)
    Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und EX Focus Attack & Super Cancel.


  • EX-Somersault Kick: SFIV D.pngcharge(2 sec.)  SFIV U.png+KK (charge D,U+KK)
    Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.

Super & Ultra Moves

Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks )


Combos

Wichtige Counter-Attack-Optionen

Framedata

Externe Links

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