Abare: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. März 2011, 04:29 Uhr
Definition
Abare (jap. あばれる bzw. あばれる) umschreibt die Fähigkeit eines Charakters, aus zufälligen Treffern (in vielen Fällen Counterhits) hohen Schaden durch eine nachfolgende Combo zu erzielen. Während ein Charakter mit hohem Abare Potential nicht unbedingt TopTier sein muss, führt es jedoch meist zu einem sehr guten Comeback Faktor.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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