Cammy(SF4): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Oktober 2009, 18:52 Uhr
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Matcharchiv
Cammy Tutorials
Normals & Command Normals
TODO
Special Moves
- Der Cannon Drill kann in drei verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Knöpfe LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite des Moves.
- Dieser Move ist ihr wichtigstes Instrument gegen sich in der Luft befindenden Gegner.
- TODO
- TODO
- TODO
sidenote: lk/mk drill lässt sich nicht EXSAen
EX Special Moves
Super & Ultra Moves
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Blah
Move | Trefferschaden | Blockschaden | Ratio |
---|---|---|---|
Spiral Arrow (LK) | 100 | 25 | 4:1 |
Spiral Arrow (MK) | 120 | 30 | 4:1 |
Spiral Arrow (HK) | 140 (80, 60) | 35 (20, 15) | 4:1 |
Spiral Arrow (EX) | 160 (100, 60) | 40 (25, 15) | 4:1 |
Spiral Arrow (AVG) | 130 | 32,5 | 4:1 |
Spinning Knuckle (LP) | 160 (80, 80) | 40 (20, 20) | 4:1 |
Spinning Knuckle (MP) | 160 (80, 80) | 40 (20, 20) | 4:1 |
Spinning Knuckle (HP) | 160 (80, 80) | 40 (20, 20) | 4:1 |
Spinning Knuckle (EX) | 160 (80, 80) | 40 (20, 20) | 4:1 |
Spinning Knuckle (AVG) | 160 | 40 | 4:1 |
Cannon Spike (LK) | 120 | 30 | 4:1 |
Cannon Spike (MK) | 140 | 35 | 4:1 |
Cannon Spike (HK) | 150 | 37 | 4:05:1 |
Cannon Spike (EX) | 160 | 40 | 4:1 |
Cannon Spike (AVG) | 142,5 | 35,5 | 4,01:1 |
Combos
- j.HK, c.HK
- c.MK, Spiral Arrow
- s.MP, Spiral Arrow
- c.MK, Cannon Spike
- s.LK, s.LP, c.LK, Spiral Arrow
- c.LK, c.LP, c.LK, Spiral Arrow (beide Combos sind ideal um gegnerische Aktionen zu unterbrechen)
- Cannon Strike, s.HP, Cannon Spike
- Cannon Strike, s.HP, Spiral Arrow (bei diesen beiden Combos müssen der Cannon Strike kurz vor der Landung eingegeben werden)
- c.MK, Super
- c.MK, Spiral Arrow, Super (der Spiral Arrow sollte mit HK ausgeführt werden)
FADC-Combos:
- Cannon Spike, FADC, Cannon Spike (nicht zu hektisch ausführen, nach dem FADC hat man verhältnismäßig viel Zeit für den 2. Cannon Spike. Sollte der erste Cannon Spike geblockt werden und man hat den FADC bereits eingeleitet, ruhig diesen weiterführen und den Gegner werfen. So sind die beiden Super-Bars nicht völlig umsonst verschwendet worden.)
- Quick Spin Knuckle, FADC, c.LK, Cannon Spike
- Frankensteiner, FADC, Cannon Spike
Ultra-Set-ups:
- Focus, Ultra
- j.HK, Ultra (der j.HK muß wirklich ganz kurz vor der Landung treffen, damit der Ultra connected)
- Cannon Spike, FADCb, Ultra (diese Combo muß verinnerlicht werden, sie ist die beste Variante, um den Ultra anzubringen)
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