Shen Woo(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen
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:'''j.C''' ''(72 DMG/CH DMG)'' Overhead. | |||
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:'''j.CD''' Eröffnet Juggle State, verhindert Fallbreak. | |||
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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
'''Gekiken: QCF+A/C''' C Version kann gecharged werden und wird dann '''unblockbar'''. | |||
'''Gekiken (Feint): B/D''' Während Gekiken gecharged wird. | |||
'''Gekiken Tenrenken: Wenn gekiken trifft-> QCF + B/D''' | |||
'''Tenrenken: QCF+B/D''' | |||
'''Fukkogeki: QCB+A''' | |||
'''Kouryugeki: Während Fukkogeki QCF+A''' | |||
'''Fukkogeki~Tenrenken: Fukkogeki während Treffer -> QCF+K''' | |||
'''Danken: QCB F+C''' | |||
'''Danken~Tenrenken: Wenn Danken trifft -> QCF+B/D''' | |||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
'''Tetsu Gekiken: QCF x2+A/C''' | |||
*Wird der DM exakt nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 361 DMG. | |||
:'''Tenrenken~zetsu Gekiken: Tenrenken während Treffer -> QCF x2+A/C | |||
== Combos == | == Combos == | ||
===Standard Combos=== | |||
===Super Combos=== | |||
== Critical Counter Combos == | |||
=== Non Super CC Combos === | |||
=== Super CC Combos === | |||
:'''[Corner]Critcal Counter DM (QCF x2+A/C) -> s.B -> QCF+C -> QCF+A -> QCF+B xx QCF+A xx QCF+B -> s.B''' ''(10 Hits, ca. 700 DMG)'' | |||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
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Aktuelle Version vom 17. August 2009, 09:01 Uhr
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Matchups
Gameplay Profil Shen
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A (25 DMG/CH DMG) Cancelbar. Chaint in leichte Kicks und Command moves. Linkt in andere leichte Punches.
- s.B (30 DMG/CH DMG)
- s.C (70 DMG/CH DMG) Cancelbar. Chaint in Command Moves. Langer Stun auf Counter Hit.
- f+C (80 DMG/CH ) Langer Stun auf Counter Hit.
- s.D (70 DMG/CH DMG) Cancelbar. Chaint in Command Moves. Langer Stun auf Counter Hit.
- s.CD Cancelbar.
Crouching Normals
- c.A (25 DMG/CH DMG) Cancelbar. Cahint in andere leichte Punches und Command Moves.
- c.B (30 DMG/CH DMG) Chaint in andere leichte Angriffe.
- c.C (70 DMG/CH DMG) Cancelbar. Chaint in command Moves. Langer Stun auf Counter Hit.
- c.D (80 DMG/CH DMG) Cancelbar. Chaint in Command Moves. Verhindert Fallbreak.
Jumping Normals
- j.A (45 DMG/CH DMG) Overhead.
- j.B (45 DMG/CH DMG) Overhead.
- j.C (72 DMG/CH DMG) Overhead.
- j.D (70 DMG/CH DMG) Overhead.
- j.CD Eröffnet Juggle State, verhindert Fallbreak.
Command Moves
- f+B (65 DMG /CH DMG) Cancelbar. Langer Stunf auf Counter Hit.
Special Moves
Gekiken: QCF+A/C C Version kann gecharged werden und wird dann unblockbar.
Gekiken (Feint): B/D Während Gekiken gecharged wird.
Gekiken Tenrenken: Wenn gekiken trifft-> QCF + B/D
Tenrenken: QCF+B/D
Fukkogeki: QCB+A
Kouryugeki: Während Fukkogeki QCF+A
Fukkogeki~Tenrenken: Fukkogeki während Treffer -> QCF+K
Danken: QCB F+C
Danken~Tenrenken: Wenn Danken trifft -> QCF+B/D
Desperation Moves
Tetsu Gekiken: QCF x2+A/C
- Wird der DM exakt nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 361 DMG.
- Tenrenken~zetsu Gekiken: Tenrenken während Treffer -> QCF x2+A/C
Combos
Standard Combos
Super Combos
Critical Counter Combos
Non Super CC Combos
Super CC Combos
- [Corner]Critcal Counter DM (QCF x2+A/C) -> s.B -> QCF+C -> QCF+A -> QCF+B xx QCF+A xx QCF+B -> s.B (10 Hits, ca. 700 DMG)
Externe Links
Arcade: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Shen Woo, Sie Kensou, Ralf Jones,Kim Kaphwan,Ryo Sakazaki, Robert Garcia,
Ash Crimson, Chin Gentsei, Raiden, Goro Daimon, Benimaru Nikaido, DuoLon, Leona Heidern, Athena Asamiya, Clark Still
Console: Elisabeth Blanctorche, Mature