E.Honda(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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</th><th> Active
</th><th> Active


</th><th> Recover
</th><th> Recovery
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Frame Adv. Hit
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</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>


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</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
<td> Close Medium Punch
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</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS*-
</td><td> SpS*-
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
<td> Close Hard Punch
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</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


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</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td><td> SpS
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</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
<td> Close Medium Kick
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</td><td> HL
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</td><td> SpS
 
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
<td> Close Hard Kick
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</td><td> HL
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</td><td> S*-
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</td></tr><tr>
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<td> Far Light Punch
<td> Far Light Punch
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</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
<td> Far Medium Punch
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</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
<td> Far Hard Punch
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</td><td> HL
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</td><td> S
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</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
<td> Far Light Kick
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</td><td> HL
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</td><td> SpS
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<td> Far Medium Kick
<td> Far Medium Kick
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</td><td> HL
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</td><td> S
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</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
<td> Far Hard Kick
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</td><td> L
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</td><td> -
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</td></tr><tr>


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</td><td> HL
</td><td> HL
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</td><td> SpS
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
<td> Crouch Medium Punch
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</td><td> S
</td><td> S


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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
<td> Crouch Hard Punch
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</td><td> HL
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</td><td> S
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
<td> Crouch Light Kick
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</td><td> SpS
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</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
<td> Crouch Medium Kick
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</td><td> L
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</td><td> SpS
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</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
<td> Crouch Hard Kick
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</td><td> L
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</td><td> -
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</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
<td> Jump Up Light Punch
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</td><td> H
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</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
<td> Jump Up Medium Punch
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</td><td> H
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</td><td> -
</td><td>
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</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
<td> Jump Up Hard Punch
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</td><td> H
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</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 479: Zeile 500:
</td><td> H
</td><td> H
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</td><td> -
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
<td> Jump Up Medium Kick
Zeile 497: Zeile 519:
</td><td> -
</td><td> -


</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
<td> Jump Up Hard Kick
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</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
<td> Jump Forward Light Punch
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</td><td> -
</td><td> -
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
<td> Jump Forward Medium Punch
Zeile 547: Zeile 572:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
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</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
<td> Jump Forward Hard Punch
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</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
<td> Jump Forward Light Kick
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</td><td> H
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</td><td> -
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
<td> Jump Forward Medium Kick
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</td><td> H
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</td><td> -
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
<td> Jump Forward Hard Kick
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</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 631: Zeile 661:
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> SpS
</td><td> SpS
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Target Combo 1
<td> Target Combo 1
Zeile 649: Zeile 680:
</td><td> SpS
</td><td> SpS


</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
<td> Level 1 Focus Attack
Zeile 665: Zeile 697:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
<td> Level 2 Focus Attack
Zeile 682: Zeile 715:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
<td> Level 3 Focus Attack
Zeile 699: Zeile 733:
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
<td> Forward + Throw
Zeile 716: Zeile 751:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
<td> Back + Throw
Zeile 732: Zeile 768:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Light Punch
<td> Hundred Hands Light Punch
Zeile 750: Zeile 787:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Medium Punch
<td> Hundred Hands Medium Punch
Zeile 766: Zeile 804:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands Hard Punch
<td> Hundred Hands Hard Punch
Zeile 783: Zeile 822:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hundred Hands EX
<td> Hundred Hands EX
Zeile 800: Zeile 840:
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</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt Light Punch
<td> Headbutt Light Punch
Zeile 817: Zeile 858:
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</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt Medium Punch
<td> Headbutt Medium Punch
Zeile 833: Zeile 875:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 851: Zeile 894:
</td><td> HL
</td><td> HL
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</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Headbutt EX
<td> Headbutt EX
Zeile 868: Zeile 912:
</td><td> S
</td><td> S


</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Light Kick
<td> Sumo Splash Light Kick
Zeile 884: Zeile 929:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Medium Kick
<td> Sumo Splash Medium Kick
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</td><td> -
</td><td> -
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash Hard Kick
<td> Sumo Splash Hard Kick
Zeile 918: Zeile 965:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td>
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sumo Splash EX
<td> Sumo Splash EX
Zeile 935: Zeile 983:
</td><td> HL*H
</td><td> HL*H
</td><td> -
</td><td> -
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw LP
<td> Oicho Throw LP
Zeile 952: Zeile 1.001:
</td><td> UB
</td><td> UB
</td><td> -
</td><td> -
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</td></tr><tr>
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<td> Oicho Throw MP
<td> Oicho Throw MP
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</td><td> UB
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</td><td> -
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<td> Oicho Throw HP
<td> Oicho Throw HP
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</td><td> UB
</td><td> UB
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</td><td> -
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Oicho Throw EX
<td> Oicho Throw EX
Zeile 1.003: Zeile 1.055:
</td><td> 1.5
</td><td> 1.5
</td><td> -
</td><td> -
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</td></tr><tr>
<td> Super Move Light Punch
<td> Super Move Light Punch
Zeile 1.019: Zeile 1.072:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Punch
<td> Super Move Medium Punch
Zeile 1.037: Zeile 1.091:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
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</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Hard Punch
<td> Super Move Hard Punch
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</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
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</td></tr><tr>
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</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>



Version vom 25. Februar 2009, 14:35 Uhr

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({{{jname}}})
Street Fighter 4 EHonda.jpg

Matchups

7:3: Viper

5:5: Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Blanka, El Fuerte, Claw

4:6: Ryu, Chun Li, Rufus, Ken, Dhalsim, Abel, Guile

3:7: Sagat

Quelle: eventhubs.com - Tier listing for 2009


Matcharchiv


Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Shikofumi: SFIV DF.png +HK (DF+HK)
    Overhead.
  • Target Combo: close MP (1 hit)-SFIV DF.png+HK (close MP[1st hit]-DF+HK)


Special Moves & EX Special Moves

  • Hundred Hand Slap: P (5x schnell drücken)
    Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Flying Headbutt: SFIV B.pngcharge(2 sec.)  SFIV F.png+P (charge B,F+P)
    Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Hyakkan Otoshi: SFIV D.pngcharge(2 sec.)  SFIV U.png+K (charge D,U+K)
    Unverwundbar im Startup. Float-Eigenschaft.
  • Oicho Nage: SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +P (HCB+P)
    Command Throw (Grab). LP-Version hat die höchste Reichweite, HP-Version den höchsten Schaden.



  • EX Hundred Hand Slap: PP (5x schnell drücken) [alternativ: 4xP und dann PP]
    kann durch halten von vorne oder hinten bewegt werden. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX Flying Headbutt: SFIV B.pngcharge(2 sec.)  SFIV F.png+PP (charge B,F+PP)
    Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX Hyakkan Otoshi: SFIV D.pngcharge(2 sec.)  SFIV U.png+KK (charge D,U+KK)
    Unverwundbar bis in die Active Frames. Float-Eigenschaft.
  • EX Oicho Nage: SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +PP (HCB+PP)
    Bis jetzt noch unbekannte Eigenschaften. So schnell & soviel Schaden wie die normale Version.

Super & Ultra Moves

  • Oni Musou (Super): SFIV B.pngcharge(2 sec.)  SFIV F.pngSFIV B.pngSFIV F.png+P (charge B,F,B,F+P)
    Juggle-Eigenschaft.
  • Super Oni Musou (Ultra): SFIV B.pngcharge(2 sec.)  SFIV F.pngSFIV B.pngSFIV F.png+PPP (charge B,F,B,F+PPP)
    Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

(Dies ist keine vollständige Liste.)
• c.LK, c.LP, EX Hyakkan Otoshi

• c.LK, c.LP, HP Hundred Hand Slap, HK

• HP oder c.HP, Oni Musou

• cross-up mit j.MK, close MP, c.MK, HP Flying Headbutt


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), Headbutt (verzögert)(Far/Close), Ultra (Close)

gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super, Ultra

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Headbutt, HP Super, Ultra

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Super, Ultra


Framedata

•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun

•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.

Move Startup Active Recovery Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability Bemerkung
Close Light Punch 6 2 6 +3 +6 10 13 40 50 20 HL SpS
Close Medium Punch 7 2(4)1 9 +4 +7 13 16 30*50 50*50 40*20 HL SpS*-
Close Hard Punch 8 6 12 0


+5 17 22 120[100] 200[150] 60 HL S
Close Light Kick 5 3 6 +2 +5 10 13 30 50 20 HL SpS
Close Medium Kick 5 3 12 -1 +2 13 16 90 100 40 HL SpS
Close Hard Kick 6 2*3 14 +1 +6 17 21*22 30*100 125*75 60*20 HL S*-
Far Light Punch 6 2 6 +3 +6 10 13 40 50 20 HL SpS
Far Medium Punch 8 3 12 -1 +2 13 16 90 100 40 HL S
Far Hard Punch 10 6 16 -3 +1 17 21 140 200 60 HL S
Far Light Kick 5 2 7 +2 +5 10 13 40 50 20 HL SpS
Far Medium Kick 8 2 12 0 +3 13 16 80 100 40 HL S
Far Hard Kick 7 3 22 -7


-3 17 21 100 150 60 L -
Crouch Light Punch 4 4 7 0 +3 10 13 40 50 20 HL SpS
Crouch Medium Punch 8 3 11 0 +3 13 16 80 100 40 HL S
Crouch Hard Punch 11 4 16 -2 +2 17 21 140 200 60 HL S
Crouch Light Kick 5 2 7 +2 +5 10 13 30 50 20 L SpS
Crouch Medium Kick 7 3 11 0 +3 13 16 80 100 40 L SpS
Crouch Hard Kick 14 2 14 +2 - 17 - 120 200 60 L -
Jump Up Light Punch 7 5 - - - 8 11 60 50 20 H -
Jump Up Medium Punch 6 8 - - - 11 15 90 100 40 H -
Jump Up Hard Punch 8 10 - -


- 15 18 140 200 60 H -
Jump Up Light Kick 7 9 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Up Medium Kick 9 9 - - - 11 15 90 100 40 H -
Jump Up Hard Kick 7 9 - - - 15 18 130 200 60 H -
Jump Forward Light Punch 7 6 - - - 8 11 60 50 20 H -
Jump Forward Medium Punch 7 7 - - - 11 15 90 100 40 H -
Jump Forward Hard Punch 8 5 - - - 15 18 120 200 60 H -
Jump Forward Light Kick 6 6 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Forward Medium Kick 6 8 - - - 11 15 90 100 40 H -
Jump Forward Hard Kick 6 7 - -


- 15 18 130 200 60 H -
Down Forward + Hard Kick 30 2 19 -3 - 17 - 130 200 60 H SpS
Target Combo 1 30 2 19 -3 - 17 21 130 200 60 H SpS
Level 1 Focus Attack 21 2 35 -21 -21 15 15 80 100 20 HL -
Level 2 Focus Attack 17+12 2 35 -15 - 21 - 100 150 40 HL -
Level 3 Focus Attack 65 2 35 - - - - 160 200 60 - -
Forward + Throw 3 2 20 - - - - 140 180 40 0.9 -
Back + Throw 3 2 20 - - - - 150 100 40 0.9 -
Hundred Hands Light Punch 9 - 16 +3 +7 20 24 20xN 20xN 20/10xN HL S
Hundred Hands Medium Punch 9 - 15 +4 +8 20 24 20xN 20xN 20/10xN HL S
Hundred Hands Hard Punch 9 - 13 +6 +10 20 24 20xN 20xN 20/10xN HL S
Hundred Hands EX 9 - 19 0 +4 20 24 20x7 20x7 0/0 HL S
Headbutt Light Punch 13 17 14+13 -9 - 20 - 130 200 30/40 HL S
Headbutt Medium Punch 9 21 14+13 -13 - 20 - 140 200 30/40 HL S
Headbutt Hard Punch 8 48 14+13 -16 - 20 - 160 200 30/40 HL S
Headbutt EX 8 25 14/13 -8 - 20 - 160 200 0/0 HL S
Sumo Splash Light Kick 14 7(14)6 18 -2 - 20 -


80*100 100*150 30*30*20 HL*H -
Sumo Splash Medium Kick 14 7(14)9 18 -2 - 20 - 90*110 100*150 30*30*20 HL*H -
Sumo Splash Hard Kick 14 7(14)15 18 -3 - 20 - 100*120 150*150 30*30*20 HL*H -
Sumo Splash EX 9 6(14)12 18 -2 - 20 - 100*80 100*100 0/0 HL*H -
Oicho Throw LP 5? 2? 41? - - - - 180 100? 30/80? UB -
Oicho Throw MP 5? 2? 41? - - - - 190 100? 30/80? UB -
Oicho Throw HP 5? 2? 41? - - - - 200 100? 30/80? UB -
Oicho Throw EX 5 2 41 - - - - 190 100 0/0 1.5 -
Super Move Light Punch 1+8 13(36)23 14+17 -6 - 20 24 160/240 0 0/0 HL -
Super Move Medium Punch 1+9 16(36)23 14+17 -6 - 20 24 160*240 0 0/0 HL -
Super Move Hard Punch 1+9 25(36)23 14+17 -6


- 20 24 160*240 0 0/0 HL -
Ultra 1+10 24 22+13 -15 - 20 29 40*300 0 0/0 HL -
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Bemerkung

Quelle: eventhubs.com

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