Juggle State: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Juggle State bzw. Float beschreibt ein besonderen Zustand in dem sich ein getroffener Charakter befinden kann. Angriffe mit Juggle State bzw Fl…“) |
|||
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
Juggle State bzw. Float beschreibt ein besonderen Zustand in dem sich ein getroffener Charakter befinden kann. Angriffe mit Juggle State bzw Float Eigenschaften befördern den Gegner üblicherweise auch in die Luft und ermöglichen weitere Folgeangriffe ([[Juggle]]). | Juggle State bzw. Float beschreibt ein besonderen Zustand in dem sich ein getroffener Charakter befinden kann. Angriffe mit Juggle State bzw Float Eigenschaften befördern den Gegner üblicherweise auch in die Luft und ermöglichen weitere Folgeangriffe ([[Juggle]]). | ||
= Beispiele: Street Fighter IV = | |||
''Video zum Artikel: [http://www.youtube.com/watch?v=BZMlggnTo5c <nowiki>HardEdge Lexikon: Juggle State</nowiki>]'' | |||
{| border=0 style="text-align: center; color:black;" | |||
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:Juggle State Example 1.jpg|200px]] | |||
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:Juggle State Example 2.jpg|200px]] | |||
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:Juggle State Example 3.jpg|200px]] | |||
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:Juggle State Example 4.jpg|200px]] | |||
|- | |||
|colspan="2" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Spiral Arrow → Juggle State → Cannon Spike | |||
|colspan="2" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | j.MP → Juggle State → Ultra II | |||
|} | |||
{{Vorlage:LexikonNavi}} | {{Vorlage:LexikonNavi}} | ||
[[Category: Lexikon]] | [[Category: Lexikon]] | ||
[[Category: Basics]] | [[Category: Basics]] |
Aktuelle Version vom 21. Juli 2012, 00:04 Uhr
Definition
Juggle State bzw. Float beschreibt ein besonderen Zustand in dem sich ein getroffener Charakter befinden kann. Angriffe mit Juggle State bzw Float Eigenschaften befördern den Gegner üblicherweise auch in die Luft und ermöglichen weitere Folgeangriffe (Juggle).
Beispiele: Street Fighter IV
Video zum Artikel: HardEdge Lexikon: Juggle State
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Spiral Arrow → Juggle State → Cannon Spike | j.MP → Juggle State → Ultra II |
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
Allgemeine Themen: | Importe, Turnierformate |
Hardware: | Arcade Sticks |
Community Artikel: | Einstieg in die Community |