Airborne: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gilt in der Regel herauszufinden, welche Aktionen den eigenen Charakter in diesen Zustand versetzen. Typischerweise sind dies: | Es gilt in der Regel herauszufinden, welche Aktionen den eigenen Charakter in diesen Zustand versetzen. Typischerweise sind dies: |
Aktuelle Version vom 19. Juli 2012, 19:48 Uhr
Definition
Der Begriff Airborne (dt. in der Luft) sagt zunächst einfach aus, dass sich der Charakter in der Luft befindet. In fast allen Spielen gelten für Combos gegen Charaktere, die sich in der Luft befinden (airborne sind) andere Regeln als wenn sie auf dem Boden stehen.
Beispiele
Video zum Hauptartikel: HardEdge Lexikon: Airborne
Es gilt in der Regel herauszufinden, welche Aktionen den eigenen Charakter in diesen Zustand versetzen. Typischerweise sind dies:
- Die Normals eines Charakters (Hier sind es z.B. Normals wie ein Kick, der die Figur ein Stück vom Boden abhebt)
- Die Special Moves und Super Moves eines Charakters (Die einfachste Variante hier ist z.B. ein Move, der nicht getroffen hat und den eigenen Charakter in die Luft befördert)
- Bewegungstechniken wie Jump, Dash sowie Backdash. Man sieht dies üblicherweise daran, dass ein Charakter beim Dash vom Boden abhebt, da er eventuell einen kleinen Sprung macht.
- Spezielle Moves wie Teleports
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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