C.Viper(SF4): Unterschied zwischen den Versionen
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•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/> | |||
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/> | |||
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/> | |||
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/> | |||
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/> | |||
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/> | |||
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/> | |||
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small> | |||
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<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/crimson-viper-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small> | <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/crimson-viper-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small> | ||
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Version vom 17. Februar 2009, 09:22 Uhr
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Matchups
6:4: Chun Li, Dhalsim, Guile, El Fuerte, Claw
5:5: Boxer, Akuma, Blanka, Ken, Abel
4:6: Sagat, Ryu, Zangief, Dictator, Rufus
3:7: E. Honda
Matcharchiv
Normals & Command Normals
(Dies ist keine vollständige Liste.)
Special Moves & EX Special Moves
- Thunder Knuckle:
+P (QCB+P)
Schnell PP dürcken für ein Fein). Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.
- Seismo Hammer:
+P (DP+P)
Schnell PP dürcken für ein Feint. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.
- EX Thunder Knuckle:
+PP (QCB+PP)
Die EX Variante geht durch den Gegner und wechselt Seite. Ist auf Hit combobar. Schnell PP dürcken für ein Fein). Float-Eigenschaft. Armor-Breaking, EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.
- EX Seismo Hammer:
+PP (DP+PP)
Die EX Version hat hohe startup invincibilty, die es ihr erlaubt Projektilen auszuweichen und den Gegner gleichzeitig zu punishen. Schnell PP dürcken für ein Feint. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
Super & Ultra Moves
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
(Dies ist keine vollständige Liste.)
• EX Seismo, High Jump, BurningKick (Standard Combo)
• c.LK, close LK, c.MP, MP Thunder Knuckle, HP Super
• c.HP, EX Seismo Hammer, High Jump, HK Burning Kick, (near corner) HP Thunder Knuckle oder Ultra
Wichtige Counter-Attack-Optionen
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): Seismo Hammer (Far/Close), HK (Far), c.HK (Close)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): LP Super
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Seismo Hammer
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Viper Elbow, EX Seismo Hammer, LP Thunder Knuckle, Burning Kick
Framedata
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun
•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel Ability |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | 4 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | HL | CSpS |
Close Medium Punch | 5 | 2 | 9 | +3 | +6 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40 | HL | SpS |
Close Hard Punch | 9 | 2 | 16 | 0
| +5 | 17 | 22 | 90 | 200 | 60 | HL | SpS |
Close Light Kick | 5 | 1 | 7 | +3 | +6 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | HL | CSpS |
Close Medium Kick | 7 | 4 | 11 | -1 | +2 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40 | HL | SpS |
Close Hard Kick | 12 | 1(8)3 | 17 | -2 | +3 | 17 | 22 | 40*60 | 125*75 | 60*20 | HL | S*- |
Far Light Punch | 6 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | HL | CSpS |
Far Medium Punch | 7 | 2 | 12 | 0 | +3 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | HL | S |
Far Hard Punch | 14 | 4 | 16 | -1 | +4 | 17 | 22 | 100 | 200 | 60 | HL | - |
Far Light Kick | 6 | 2 | 8 | +1 | +4 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | SpS |
Far Medium Kick | 8 | 3 | 11 | 0 | +3 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40 | HL | - |
Far Hard Kick | 11 | 6 | 15 | -1
| +3 | 17 | 21 | 100 | 200 | 60 | HL | - |
Crouch Light Punch | 4 | 2 | 10 | -1 | +2 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | HL | CSpS |
Crouch Medium Punch | 5 | 3 | 9 | +2 | +5 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40 | HL | SpS |
Crouch Hard Punch | 8 | 2 | 18 | -2 | +2 | 17 | 21 | 90 | 200 | 60 | HL | SpS |
Crouch Light Kick | 5 | 2 | 12 | -3 | 0 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | L | CSpS |
Crouch Medium Kick | 7 | 3 | 16 | -5 | -2 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40 | L | SpS |
Crouch Hard Kick | 12 | 3 | 18 | -3 | - | 17 | - | 100 | 200 | 60 | L | - |
Jump Up Light Punch | 5 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - |
Jump Up Medium Punch | 7 | 6 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40 | H | Sp |
Jump Up Hard Punch | 8 | 6 | - | -
| - | 15 | 18 | 90 | 200 | 60 | H | Sp |
Jump Up Light Kick | 6 | 5 | - | - | - | 8 | 11 | 30 | 50 | 20 | H | Sp |
Jump Up Medium Kick | 9 | 5 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40 | H | - |
Jump Up Hard Kick | 7 | 7 | - | - | - | 15 | 18 | 90 | 200 | 60 | H | - |
Jump Forward Light Punch | 7 | 6 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - |
Jump Forward Medium Punch | 8 | 5 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40 | H | Sp |
Jump Forward Hard Punch | 8 | 5 | - | - | - | 15 | 18 | 90 | 200 | 60 | H | - |
Jump Forward Light Kick | 7 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | Sp |
Jump Forward Medium Kick | 7 | 4 | - | - | - | 11 | 15 | 60 | 100 | 40 | H | - |
Jump Forward Hard Kick | 6 | 7 | - | -
| - | 15 | 18 | 900 | 200 | 60 | H | Sp |
Forward + Medium Punch | 20 | 5 | 3+8 | -2 | +1 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | H | - |
Forward + Hard Kick | 12 | 1(8)3 | 17 | -2 | +3 | 17 | 22 | 40*60 | 125*75 | 60*20 | HL | S*- |
Level 1 Focus Attack | 26 | 2 | 40 | -26 | -26 | 15 | 15 | 60 | 100 | 20 | HL | - |
Level 2 Focus Attack | 17+17
| 2 | 40 | -20 | - | 21 | - | 90 | 150 | 40
| HL | - |
Level 3 Focus Attack | 70 | 2 | 40 | - | - | - | - | 150 | 200 | 60 | - | - |
Forward + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 130 | 100 | 40 | 0.9 | - |
Back + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 120 | 160 | 60 | 0.9 | - |
Thunder Knuckle Light Punch | 16 | 6 | 21 | -2 | +2 | 20 | 24 | 100 | 150 | 20/30 | HL | S |
Thunder Knuckle Medium Punch | 14 | 4 | 20 | -1 | +3 | 20 | 24 | 120 | 200 | 20/30 | HL | S |
Thunder Knuckle Hard Punch | 7 | 16 | 14+13 | -22 | - | 20 | - | 70 | 150 | 30/40 | HL | S |
Thunder Knuckle EX | 27 | 17 | 38 | -5 | - | 32 | - | 60*60 | 100*100 | 0/0 | HL | S |
Burning Kick Light Kick | 23 | 4 | 17 | 0 | - | 20 | - | 100 | 100 | 20/30 | HL | - |
Burning Kick Medium Kick | 25
| 3 | 17 | +1 | - | 20 | - | 100 | 100 | 20/30
| HL | - |
Burning Kick Hard Kick | 27 | 2 | 17 | +2 | - | 20 | - | 100 | 100 | 20/30 | HL | - |
Burning Kick EX | 9 | 2*1*2(11)10 | 17 | -6 | - | 20 | - | 20x3*80 | 50x3*100 | 0/0 | HL | - |
Burning Kick Light Kick (Air) | 21 | 8 | 12 | +8 | - | 20 | - | 100 | 100 | 10/30 | HL | - |
Burning Kick Medium Kick (Air) | 19 | 8 | 12 | +6 | - | 20 | - | 100 | 100 | 10/30 | HL | - |
Burning Kick Hard Kick (Air) | 17 | 9 | 12 | +4 | - | 20 | - | 100 | 100 | 10/30 | HL | - |
Burning Kick EX (Air) | 6 | 2*1*2(10)8 | 15 | +2 | - | 20 | - | 20x3*80 | 50x3*100 | 0/0 | HL | - |
Seismo Hammer | 24 | 8 | 31 | -18 | - | 20 | - | 120 | 100 | 20/30 | L | S |
Seismo Hammer EX | 19 | 5 | 18 | -2 | - | 20 | - | 120 | 100 | 0/0 | L | S |
Super Move Light Punch | 1+12 | 1(33)1(19)2 | 59+56 | -96 | - | 20 | - | 80*80*140 | 0 | 0/0 | HL | - |
Super Move Medium Punch | 1+7 | 1(15)1(21)2 | 59+56 | -96 | - | 20 | - | 80*80*140 | 0 | 0/0 | HL | - |
Super Move Hard Punch | 1+5 | 1(8)1(29)2 | 36+35 | -52 | - | 20 | - | 80*80*140 | 0 | 0/0 | HL | - |
Ultra | 1+6 | 3(53) 5(8) 5(10) 5(10) 5 | 59+56 | -201 | - | 20 | - | 72x5 | 0 | 0/0 | HL | - |
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel |
Quelle: eventhubs.com
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