FeiLong(SF4): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Rekka Ken: | *'''Rekka Ken: (1-3x) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>Bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die Vorwärtsbewegung. | ||
*'''Rekka Kyaku: | *'''Rekka Kyaku (Flame Kick): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +K''' <small>(RDP+K)</small><BR/> Mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne. | ||
*'''Shien Kyaku (Flying Kick): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +K''' <small>(HCF,UF+K)</small><BR/>Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups. | |||
*'''Tenshin (Flip Grab): close [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(close HCB+K)</small><BR/>Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command Throw - ein Combo ist danach möglich. | |||
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*'''EX Rekka Ken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/>Schneller & mehr Reichweite. | |||
*'''EX Rekka Kyaku: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] +KK''' <small>(RDP+KK)</small><BR/>Bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne. | |||
*'''EX Shien Kyaku: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +KK''' <small>(HCF,UF+KK)</small><BR/> | |||
*'''EX Tenshin: close [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(close HCB+KK)</small><BR/>Mehr Zeit für Combos, z.B. direkt Ultra. | |||
== Super & Ultra Moves == | == Super & Ultra Moves == |
Version vom 2. Februar 2009, 09:42 Uhr
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Matcharchiv
Normals & Command Normals
Special Moves & EX Special Moves
- Rekka Ken: (1-3x)
+P (QCF+P)
Bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die Vorwärtsbewegung.
- Rekka Kyaku (Flame Kick):
+K (RDP+K)
Mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne.
- Shien Kyaku (Flying Kick):
+K (HCF,UF+K)
Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups.
- Tenshin (Flip Grab): close
+K (close HCB+K)
Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command Throw - ein Combo ist danach möglich.
Super & Ultra Moves
- Ultra: QCFx2, PPP: erstaunlich viel Startup, nicht wirklich zum Bestrafen zu gebrauchen.
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
- HP,Rekkas: Standard-Combo seit ST.
- Shien Kyaku (2 Hits,), landen, HP, Rekkas
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