Guile(SF4): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> [[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Projektil für die horizontale Raumkontrolle. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. | |||
*'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> [[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. | |||
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*'''EX-Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> [[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. | |||
*'''EX-Somersault Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> [[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. | |||
== Super & Ultra Moves == | == Super & Ultra Moves == |
Version vom 28. Januar 2009, 06:05 Uhr
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Matchups
7:3: Dictator
6:4: El Fuerte, Claw
5:5: Akuma, Boxer, Blanka, Dhalsim, Viper, E. Honda
4:6: Ryu, Zangief, Rufus, Chun Li, Ken, Abel
3:7: Sagat
Normals & Command Normals
- Air Throw: air LP+LK
Special Moves & EX Special Moves
- Sonic Boom:
charge(2 sec.)
+P (charge B,F+P)
Projektil für die horizontale Raumkontrolle. EX Focus Attack & Super Cancel.
- Somersault Kick (Flash Kick):
charge(2 sec.)
+K (charge D,U+K)
Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
- EX-Sonic Boom:
charge(2 sec.)
+PP (charge B,F+PP)
Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und EX Focus Attack & Super Cancel.
- EX-Somersault Kick:
charge(2 sec.)
+KK (charge D,U+KK)
Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
Super & Ultra Moves
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks )
Combos
Wichtige Counter-Attack-Optionen
Framedata
Externe Links
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