Billy Kane(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
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Billy hat ein äußerst eigenwilligen Spielstil. Wenn er auch auf den ersten Blick nach einem Distanz-Charakter aussieht, so ist das nicht vollständig korrekt. Am besten beschrieben wäre es wohl als "Hit, Run, Wait, Repeat". Seine Stärke ist es nämlich, Charaktere, die nah an ihm dran sind, mit guten Schaden in die Distanz zu zwingen, wo er nochmal ein paar nette Möglichkeiten hat. Generell kann man sagen, dass sich sein Schadens-Potenzial steigert, je näher er am Gegner dran ist. | |||
Bevorzugt nimmt man ihn als ersten Char der Gruppe, da seine Super ziemlich Situationsabhängig sind. Mit seinen Specials hat er ausserdem gute Möglichkeiten, Meter zu pushen. | |||
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:''On Block free combo für Gegner.'' | :''On Block free combo für Gegner. Eher seltene Verwendung.'' | ||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
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== Combos == | == Combos == | ||
===JumpIn Combos=== | |||
*'''(j.D), cr.B, s.A, f.A''' | |||
:BnB Combo. Ebenso als Crossup möglich. | |||
*'''CrossUp j.D, s.C, dp.B, f.A''' | |||
:Unsafe on block, da der Gegner beim DP einfach nur nach vorne laufen muss um es whiffen zu lassen. | |||
=== Blockstrings=== | |||
*'''(j.D), s.CD/s.C, hcf.A, qcf.A''' | |||
:Wenn ein j.D erfolgt, wird s.C bevorzugt. s.CD hat größeren Pushback. Perfekt um sich vom Gegner zu distanzieren. Selbst on Hit guter Schaden. | |||
*'''cr.B, cr.B, s.A, hcf.A, qcf.A''' | |||
:An und für sich kein richtiger Blockstring, da der Gegner theoretisch Zeit hat raus zu kommen, allerdings haben die meisten Chars nicht die entsprechenden Normals dafür. Muss noch weiter getestet werden, sieht aber solide aus. | |||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
== Navigation == | == Navigation == |
Aktuelle Version vom 22. Februar 2011, 12:39 Uhr
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Matchups
Gameplay Profil
Billy hat ein äußerst eigenwilligen Spielstil. Wenn er auch auf den ersten Blick nach einem Distanz-Charakter aussieht, so ist das nicht vollständig korrekt. Am besten beschrieben wäre es wohl als "Hit, Run, Wait, Repeat". Seine Stärke ist es nämlich, Charaktere, die nah an ihm dran sind, mit guten Schaden in die Distanz zu zwingen, wo er nochmal ein paar nette Möglichkeiten hat. Generell kann man sagen, dass sich sein Schadens-Potenzial steigert, je näher er am Gegner dran ist.
Bevorzugt nimmt man ihn als ersten Char der Gruppe, da seine Super ziemlich Situationsabhängig sind. Mit seinen Specials hat er ausserdem gute Möglichkeiten, Meter zu pushen.
Normals & Command Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
s.A | Ja | ||||||
s.B | Nein | ||||||
s.C | Nein | ||||||
s.D | Nein | ||||||
close.A | Ja | ||||||
close.B | Ja | ||||||
close.C | Ja | ||||||
close.D | Ja | ||||||
s.CD | Ja |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
cr.A | Nein | ||||||
cr.B | Nein | ||||||
cr.C | Ja | ||||||
cr.D | Nein |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
j.A | Nein | ||||||
j.B | Nein | ||||||
j.C | Nein | ||||||
j.D | Nein | ||||||
j.CD | Nein | ||||||
neutral j.A | Nein | ||||||
neutral j.B | Nein | ||||||
neutral j.C | Nein | ||||||
neutral j.D | Nein |
Command Moves
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
f.A | Nein | ||||||
f.B | Nein |
Throws
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Tech | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
b/f.C | Nein | ||||||
b/f.D | Ja |
Special Moves
- Whirlwind Staff
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tap A rapidly | Nein | ||||||
Tap C rapidly | Nein |
- A.Version negiert Projektile und hat kleinere Range. C.Version hat weite Range, dafür in der Animation treffbar. Wenn der Gegner rollt und dann hinter Billy ist, während er die A-Version macht, guckt Billy weiterhin in die ursprüngliche Gegnerposition, was dafür sorgt, dass der Gegner getroffen wird und der Pushback zu Billy hinzieht (MatchUp-Spezifisch)
- Slicing Spiral Staff
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
dp.A | Nein | ||||||
dp.C | Nein |
- A.Version ist kurz und niedrig, C.Version ist lang und hoch. C.Version hat Invul Frames.
- Pole Extension
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
hcf.A | Nein | ||||||
hcf.C | Nein | ||||||
-> qcf.C | Nein | ||||||
-> qcf.A | Nein |
- Sehr große Reichweite. C.Version ist langsamer als A.Version, dafür hat C.Version mehr Reichweite als A.Version.
- Flying Staff
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
dp.B | Nein | ||||||
dp.D | Nein |
- On Block free combo für Gegner. Eher seltene Verwendung.
Desperation Moves
- 1000 Smashing Staffs
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2x qcf.A | Nein | ||||||
2x qcf.C | Nein | ||||||
MAX 2x qcf.A | Nein | ||||||
MAX 2x qcf.C | Nein |
- Knockdown.
- Burning Whirlwind Staff
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
qcf.hcb.A | Nein | ||||||
qcf.hcb.C | Nein | ||||||
MAX qcf.hcb.A | Nein | ||||||
MAX qcf.hcb.C | Nein |
- Ein Whirlwind mit Feuer.
Combos
JumpIn Combos
- (j.D), cr.B, s.A, f.A
- BnB Combo. Ebenso als Crossup möglich.
- CrossUp j.D, s.C, dp.B, f.A
- Unsafe on block, da der Gegner beim DP einfach nur nach vorne laufen muss um es whiffen zu lassen.
Blockstrings
- (j.D), s.CD/s.C, hcf.A, qcf.A
- Wenn ein j.D erfolgt, wird s.C bevorzugt. s.CD hat größeren Pushback. Perfekt um sich vom Gegner zu distanzieren. Selbst on Hit guter Schaden.
- cr.B, cr.B, s.A, hcf.A, qcf.A
- An und für sich kein richtiger Blockstring, da der Gegner theoretisch Zeit hat raus zu kommen, allerdings haben die meisten Chars nicht die entsprechenden Normals dafür. Muss noch weiter getestet werden, sieht aber solide aus.
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)