Dragon Punch: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Dragon Punch ist der Name des "vorne, unten, unten vorne + Punch" Special Move von Ken und Ryu (und der anderen Shoto Charakteren). Er ist im [[Te…“) |
(kein Unterschied)
|
Version vom 21. Oktober 2010, 01:14 Uhr
Definition
Dragon Punch ist der Name des "vorne, unten, unten vorne + Punch" Special Move von Ken und Ryu (und der anderen Shoto Charakteren). Er ist im Startup unverwundbar und hat eine Hitbox mit guter vertikaler Reichweite. Wird dementsprechend entweder gegen Angriffe aus der Luft verwendet oder um in brenzligen Situationen den Angriff des Gegners zu zerschlagen. Siehe auch unter Reversal.
Dragon Punch (DP) oder auch Shoryuken (SRK), also der japanische Name, wird auch gerne als allgemeine Bezeichung für diese Bewegungseingabe ()verwendet, wie bspw. bei Sagats Tiger Uppercut (siehe dazu unter Allgemein geltende Konventionen)
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
Allgemeine Themen: | Importe, Turnierformate |
Hardware: | Arcade Sticks |
Community Artikel: | Einstieg in die Community |