Rushdown: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Ein Spielstil, bei dem es Ziel ist, nah am Gegner zu bleiben und diesen in die Defensive zu drängen / halten und zu Fehlentscheidungen zu zwingen…“) |
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Version vom 21. Oktober 2010, 00:59 Uhr
Definition
Ein Spielstil, bei dem es Ziel ist, nah am Gegner zu bleiben und diesen in die Defensive zu drängen / halten und zu Fehlentscheidungen zu zwingen. Siehe auch Pressure und Lockdown.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
Allgemeine Themen: | Importe, Turnierformate |
Hardware: | Arcade Sticks |
Community Artikel: | Einstieg in die Community |