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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2010, 00:56 Uhr
Definition
Jedes Vorgehen oder jede Aktion, die nur dazu dient eine bestimmte Situation zu schaffen, die eine darauf aufbauende, üblicherweise offensive, Aktion erst ermöglicht. Unabhängig davon wie stark ein Mixup ist, ist also weiterhin entscheidend, wie „gut man darauf spielen kann“, also wie leicht es zu „setuppen“ ist.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
Allgemeine Themen: | Importe, Turnierformate |
Hardware: | Arcade Sticks |
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